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【推荐后期看】常用人声后期处理知识+讨论贴
一些对于DRAMA比较重要的地方我用颜色标记了。目前对于DRAMA的人声主要的处理
在于EQ,EQ能掌握好基本的人声处理就问题不大了,通过EQ可以来调节声音远近大小厚
薄,大家对人声处理方面有什么心得看法或者问题的希望能够提出来大家相互研究学
下~
常见问题及我个人的处理方法(有更好方法和其他问题希望能够补充):
人声闷:
调节EQ,适当衰减低频增益高频。
人声太远想调近:
1:调节EQ,适当增益中高频。
2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也
可以。
4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。
调节人声的左右:
1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)
2:直接调声像
对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):
1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一
般根据录出的人声实际效果作适当处理,比太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很
重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过
EQ对各频段信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激
励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,
激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很
“脏”。所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:
就是自动将时间轨上所有信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音
量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果
是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动
态范围。经过压限听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地
方也不震耳。
4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:
1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门
限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能
很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时
候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话信号强噪
音越听不明显,所以信噪比高素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是这么一
个噪声门的效果器。参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不
一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的
法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分
析,自动去除噪音。这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪
比越底破坏性越大。经过这种除噪后金属味很浓。
3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在
的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。
[推荐]UltrafunkR3之Reverb参数释疑
1.输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
2.低频切点高频切点(LouCutHighCut):一般在做处理的时候,为了混响声的清
晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才
把高低频保留。
3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空
间越大,Predelay越长;反之越短空间越宽广,Predelay越长;反之越短。
4.空间广度(
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