游戏软件开发外包合同协议.docxVIP

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游戏软件开发外包合同协议

合同双方信息

发包方(甲方):[甲方公司全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

注册地址:[地址]

联系人:[姓名]

联系方式:[电话、邮箱]

承包方(乙方):[乙方公司全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

注册地址:[地址]

联系人:[姓名]

联系方式:[电话、邮箱]

鉴于

甲方希望委托乙方进行游戏软件的开发工作,乙方同意接受甲方的委托。双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,就游戏软件开发外包事宜达成以下协议:

一、项目概述与范围

1.项目名称:[项目具体名称]

2.项目目标与需求:

*开发一款[简要描述游戏类型,如:角色扮演、策略、休闲等]游戏。

*游戏目标用户为[目标用户群体描述,如:18-35岁,喜欢[某种类型]游戏的玩家]。

*游戏核心玩法包括[详细描述核心玩法,如:角色创建与成长、战斗系统、任务探索、社交互动、经济系统等]。

*游戏艺术风格为[描述艺术风格,如:卡通渲染、写实风格、二次元等]。

*技术要求:采用[指定游戏引擎,如:Unity]引擎,版本为[具体版本号],目标运行平台为[指定平台,如:PC、iOS、Android]。

*需要实现的功能模块具体包括但不限于:[详细列出主要功能模块,如:用户登录注册、主界面、角色管理、属性系统、技能系统、任务系统、地图与导航、战斗逻辑、物品与背包、货币系统、社交排行榜、商店系统等]。

*需要开发的美术资源包括但不限于:[列举主要美术资源类型,如:角色模型、怪物模型、场景场景、UI界面、图标、特效等]。

3.开发内容与交付物:

*乙方负责根据本协议第二部分约定的项目目标与需求,完成[项目名称]游戏的核心功能模块及相应美术资源的开发工作。

*具体交付物包括:

*符合约定功能与性能要求的游戏可执行文件或源代码。

*游戏引擎项目文件及相关资源文件。

*满足约定规格的美术资源(模型、贴图、UI等)。

*游戏设计文档、技术文档、用户手册等。

*经过测试确认无重大缺陷的软件产品。

*最终交付物格式为[指定格式,如:Xcode项目文件、UnityAssetBundle、Windows安装包等]。

4.技术规格与标准:

*游戏需在目标平台上流畅运行,最低帧率不低于[帧率数值]FPS。

*内存占用需控制在[内存数值]MB以内。

*需遵循[指定编程语言、框架或规范]进行开发。

*需提供清晰的API接口文档,方便甲方后续可能的扩展或集成。

*代码需结构清晰、注释良好、易于维护。

二、项目管理

1.沟通机制:

*双方指定以下人员作为主要联系人:

*甲方联系人:[姓名],职务:[职务],电话:[电话],邮箱:[邮箱]。

*乙方联系人:[姓名],职务:[职务],电话:[电话],邮箱:[邮箱]。

*沟通方式:通过电子邮件、即时通讯工具(如微信、钉钉、Teams等)及双方同意使用的项目管理工具进行。

*沟通频率:每周至少进行一次项目进度会议(线上或线下),会议纪要需经双方确认。

*问题反馈:任何一方发现项目进展或质量问题时,应立即通过书面形式(邮件或项目管理工具留言)通知对方,并说明具体问题和建议解决方案。

2.项目进度管理:

*乙方需根据项目目标和需求,制定详细的项目开发计划,并提交甲方确认。项目计划中应包含主要开发里程碑节点及预计完成时间。

*项目里程碑节点设定如下:

*第一阶段:完成需求分析与原型设计,并经甲方确认。[预计完成时间]

*第二阶段:完成核心玩法开发与内部测试。[预计完成时间]

*第三阶段:完成主要功能模块开发与集成。[预计完成时间]

*第四阶段:完成整体测试、Bug修复与优化。[预计完成时间]

*第五阶段:完成最终版本交付。[预计完成时间]

*乙方应按照项目计划执行开发工作,并每周向甲方提交项目进度报告,报告内容应包括已完成工作、下周计划、遇到的问题及风险等。

*如遇项目延期,乙方应提前[天数]天书面通知甲方,说明延期原因,并提交调整后的项目计划。经甲方书面同意后,按调整后的计划执行。

3.版本控制与测试:

*乙方负

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