s Max高级渲染技术与实践教程.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.59千字
  • 约 24页
  • 2026-01-16 发布于北京
  • 举报

教学内容:

本章将全面讲解有关渲染的相关知识,

如渲染命令、渲染类型以及各种渲染的关

键设置,同时还将介绍作为高级照明技术

的光和光能传递以及mentalray插

件渲染器,通过对本章内容的学习,读者

可以掌握有关渲染的操作方法与技巧

知识点

➢渲染器的设置

➢高级照明

➢常见渲染器插件

➢渲染器的应用

本章各节分配及

9.1渲染基础知识——()

2.默认渲染器的设置——()

3.高级照明——()

进阶案例——使用光能传递渲染场景

9.4VRay渲染器——()

进阶案例——使用VRay渲染器渲染场景

课后练习

ϵ͘ϭ渲染基础知识

渲染是3dsMax工作流程的最后一步,可以将颜色、

阴影、大气等效果加入到场景中,使场景的几何体。

完成渲染后可以将渲染结果保存为图像或动画文件。

9.1.1渲染帧窗口

在3dsMax中进行渲染,都是通

过“渲染帧窗口”来查看和编辑渲染

结果的。3dsMax2016的渲染帧窗口

整合了相关的渲染设置,功能比以前

的版本更加强大。如图所示为新的渲

染帧窗口。

9.1.2渲染输出设置

在“渲染设置”框中,不仅可以设定场

景的输出时间范围、输出大小,也可以选择输出

文件的格式。如右图所示为相关的参数面板。

⚫时间输出:在该选项组中可以选择要渲染的

具体帧。

⚫输出大小:在该选项组中,可选择一个预定

义的输出大小或自定义大小来影响图像的纵

横比。

9.1.3渲染类型

在默认情况下,直接执行渲染操作,可渲

染当前激活视口,如果需要渲染场景中的某一

部分,可以使用3dsMax的各种渲染类型来

实现。3dsMax2016将渲染类型整合到了渲染场

景框中,如下右图所示。

1.视图

2.选择对象

3.范围

4.裁剪

5.放大

ϵ͘Ϯ默认渲染器的设置

在“选项”选项组中,可以控制场景中的具体元

素是否参与渲染,如大气效果或是渲

染隐藏几何体对象等。如右图所示为其参数面板。

⚫大气:勾选该复选框,将渲染所有

应用的大气效果。

⚫效果:勾选该复选框,将渲染所有

应用的渲染效果。

⚫置换:勾选该复选框,将渲染所有

应用的置换贴图。

⚫颜色检查:勾选该复选框,可

检查超出NTSC或PAL安全阈值的像

素颜色,标记这些像素颜色并将其

改为可接受的值。

9.2.2抗锯齿过滤器

抗锯齿过滤器可以平滑渲染时产生的对角

线或弯曲线条的锯齿状边缘。在最终渲染和需

要保证图像质量的样图渲染时,都需要启用该

选项。

3dsMax2016共了多种抗锯齿过滤器,

如右图所示。

ϵ͘ϯ高级照明

默认的扫描线渲染器支持高级照明选项,

包括光和光能传递。在“渲染设置”的“高

级照明”选项卡中,可进行高级照明的应用和选

择。

9.3.1光

“光”为明亮场景提

供柔和边缘的阴影和映色,通常

和天光配合使用。在“渲染设置”

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档