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- 约3.59千字
- 约 24页
- 2026-01-16 发布于北京
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教学内容:
本章将全面讲解有关渲染的相关知识,
如渲染命令、渲染类型以及各种渲染的关
键设置,同时还将介绍作为高级照明技术
的光和光能传递以及mentalray插
件渲染器,通过对本章内容的学习,读者
可以掌握有关渲染的操作方法与技巧
知识点
➢渲染器的设置
➢高级照明
➢常见渲染器插件
➢渲染器的应用
本章各节分配及
9.1渲染基础知识——()
2.默认渲染器的设置——()
3.高级照明——()
进阶案例——使用光能传递渲染场景
9.4VRay渲染器——()
进阶案例——使用VRay渲染器渲染场景
课后练习
ϵ͘ϭ渲染基础知识
渲染是3dsMax工作流程的最后一步,可以将颜色、
阴影、大气等效果加入到场景中,使场景的几何体。
完成渲染后可以将渲染结果保存为图像或动画文件。
9.1.1渲染帧窗口
在3dsMax中进行渲染,都是通
过“渲染帧窗口”来查看和编辑渲染
结果的。3dsMax2016的渲染帧窗口
整合了相关的渲染设置,功能比以前
的版本更加强大。如图所示为新的渲
染帧窗口。
9.1.2渲染输出设置
在“渲染设置”框中,不仅可以设定场
景的输出时间范围、输出大小,也可以选择输出
文件的格式。如右图所示为相关的参数面板。
⚫时间输出:在该选项组中可以选择要渲染的
具体帧。
⚫输出大小:在该选项组中,可选择一个预定
义的输出大小或自定义大小来影响图像的纵
横比。
9.1.3渲染类型
在默认情况下,直接执行渲染操作,可渲
染当前激活视口,如果需要渲染场景中的某一
部分,可以使用3dsMax的各种渲染类型来
实现。3dsMax2016将渲染类型整合到了渲染场
景框中,如下右图所示。
1.视图
2.选择对象
3.范围
4.裁剪
5.放大
ϵ͘Ϯ默认渲染器的设置
在“选项”选项组中,可以控制场景中的具体元
素是否参与渲染,如大气效果或是渲
染隐藏几何体对象等。如右图所示为其参数面板。
⚫大气:勾选该复选框,将渲染所有
应用的大气效果。
⚫效果:勾选该复选框,将渲染所有
应用的渲染效果。
⚫置换:勾选该复选框,将渲染所有
应用的置换贴图。
⚫颜色检查:勾选该复选框,可
检查超出NTSC或PAL安全阈值的像
素颜色,标记这些像素颜色并将其
改为可接受的值。
9.2.2抗锯齿过滤器
抗锯齿过滤器可以平滑渲染时产生的对角
线或弯曲线条的锯齿状边缘。在最终渲染和需
要保证图像质量的样图渲染时,都需要启用该
选项。
3dsMax2016共了多种抗锯齿过滤器,
如右图所示。
ϵ͘ϯ高级照明
默认的扫描线渲染器支持高级照明选项,
包括光和光能传递。在“渲染设置”的“高
级照明”选项卡中,可进行高级照明的应用和选
择。
9.3.1光
“光”为明亮场景提
供柔和边缘的阴影和映色,通常
和天光配合使用。在“渲染设置”
窗
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