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世界任务设计规则
世界任务类型划分
目前将主线任务和技能任务以外所有类型任务归入世界任务范畴内,按其功能和表现形
式不同划分为:
新手任务。新手任务主要的目的是新手熟悉系统和操作规则以及世界观,因此
设计上以重视功能性和对世界观的宣传为主,无须过多考虑情节性因素。需要注意的两点是:
①本游戏中为了方便新手之间的人际交流做了许多系统设定(详见《多人交互.新手人际交
互系统设定》),任务设计时要注意配合,特别是级玩家团体任务设计的合理性;②入师任
务包括在新手任务之中,对此要注意配合已设计之系统规则以及体现出游戏世界观。
泛世界任务。情节性偏弱,任务条件要求较低,部分任务具有于新手任务相同的意
义,任务普及率较高,即大多数玩家或全部玩家都能够领到的任务。
支线任务。情节性较强,类似于主线任务,很多支线任务也是由若干子任务连接起
来的,是体现世界观的重要,不同于主线任务的是支线任务普及率较高,即大多数玩家
或全部玩家都能够领到的任务。已经考虑的支线任务设计方向有①根据世界观的武侠故
事;②改编溶合故事和。需要单独为之设计的职能NPC。
任务链任务。严格上来说属于泛世界任务的一部分,单独拿出来的是因为其具
有特殊的表现方式,有很强的性,基本不带有情节性特点,重要的是需要系统方面作特
殊的支持。根据已有的设定,部分任务链任务需要策划方面做谜题的设定(详见附件2)。
世界中NPC数量和所在地
NPC是任务系统的主要要一,在领取、过程、结果等各部分,都需要NPC来做控制,因
此统计出当前世界中职能NPC和战斗NPC的数量、所在、等级等数据是做好任务工作的前提
条件。
(详见附件3)
世界任务模板
为了便于交流沟通和文档管理,需要统一的世界任务设计模板;模板中需要规则
化的体现出:任务关键字、任务条件、任务过程、任务结果、任务的特殊需求。
(详见附件4)
确定世界任务的大致数量
(讨论部分)
建议和说明
①注意配合游戏系统和世界观;
②把握多变的任务条件要素;
③过程中注意隐蔽分支与性选择设定;;
④对任务有合理的平衡性把握;
⑤重视情节性;
⑥强调可玩性;
⑦注意控制美术与程序的工作量;
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