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教育领域:小学数学“情境教学”的设计案例

引言

数学作为一门抽象性与逻辑性极强的学科,对小学生而言常因“数字符号”与“生活经验”的割裂而显得晦涩难懂。传统课堂中,教师往往直接讲解公式、规则,学生被动记忆“解题步骤”,这种“去情境化”的教学方式不仅难以激发学习兴趣,更阻碍了数学思维与应用能力的发展。而“情境教学”通过将数学知识嵌入具体、生动的生活场景或问题场景,让抽象概念“落地”,使学生在观察、操作、思考中主动建构知识,真正实现“学数学”与“用数学”的统一。本文将围绕小学数学情境教学的设计原则、典型案例及实施要点展开论述,为一线教师提供可参考的实践路径。

一、小学数学情境教学的设计原则

情境教学的核心是“以境促学”,但并非所有情境都能有效服务于教学目标。设计符合小学生认知特点与数学学科规律的情境,需遵循以下四大原则:

(一)生活性原则:让数学回归“真实土壤”

数学知识源于生活,最终也需应用于生活。小学生的认知以具体形象思维为主,对熟悉的生活场景更易产生共鸣。因此,情境设计应取材于学生的日常经验,如家庭生活(买菜、存钱)、校园活动(运动会、布置教室)、社区场景(超市购物、公交出行)等。例如,教学“人民币的认识”时,若仅展示纸币图片,学生难以理解“1元=10角”的换算关系;而创设“超市购物”情境,让学生用学具纸币购买标价为“1元5角”的铅笔,在“付钱-找零”的真实操作中,自然能体会“1元+5角=15角”的换算逻辑。生活性情境能打破数学与生活的隔阂,让学生感受到“数学有用”。

(二)趣味性原则:用“童心”激活学习动力

小学生的注意力易分散,对单调的讲授缺乏耐心。情境设计需契合儿童的兴趣点,融入游戏、故事、动画等元素,将数学知识包装成“有趣的任务”。例如,教学“20以内加减法”时,可设计“森林救援”情境:小动物被困在数学城堡,学生需通过“计算算式→打开对应城门”的游戏闯关;教学“方向与位置”时,可结合《西游记》故事,让学生扮演唐僧师徒,根据“向东走3步,向北走2步”的指令“寻找取经路线”。趣味性情境能激发学生的参与热情,使“要我学”变为“我要学”。

(三)问题性原则:在情境中埋下“思维种子”

情境不是“背景板”,而是“问题载体”。优质的情境应隐含与教学目标紧密相关的数学问题,引导学生通过观察、比较、推理主动探索。例如,教学“周长的认识”时,若仅让学生摸一摸课本、课桌的边,学生可能停留在“周长是物体一周的长度”的表层认知;而创设“给班级植物角围篱笆”的情境,提出“长方形花坛长5米、宽3米,至少需要多长的篱笆?”的问题,学生需先明确“篱笆长度是花坛一周的长度”(周长概念),再通过测量、计算得出“5+3+5+3=16米”或“(5+3)×2=16米”(周长公式推导)。问题性情境能推动学习从“感知”走向“探究”。

(四)开放性原则:为思维发展留足空间

数学学习不应局限于“唯一答案”,情境设计需具备一定开放性,允许学生用不同方法解决问题,鼓励个性化表达。例如,教学“分数的初步认识”时,创设“分蛋糕”情境:“一块蛋糕平均分给4个小朋友,每人分到多少?”大部分学生可能想到“1/4”,但有的学生可能用画图表示“把蛋糕切成4块,每块一样大”,有的学生可能联系生活经验说“如果蛋糕是正方形,我会先横竖各切一刀”。教师通过追问“还有其他分法吗?”“为什么必须‘平均分’?”,能引导学生深入理解分数的本质。开放性情境能保护学生的创新意识,培养思维的灵活性。

二、不同学段的情境教学典型案例

基于上述原则,结合低、中、高学段学生的认知特点与数学内容的梯度,以下通过三个典型案例,具体呈现情境教学的设计与实施过程。

(一)低段(一年级):数的认识与简单计算——“小小超市”情境

情境设计背景:一年级学生刚接触“数的运算”,对抽象的“加减法”缺乏直观感受。“超市购物”是学生熟悉的生活场景,且包含“标价-付钱-找零”的自然计算需求,适合作为数的认识与简单计算的教学载体。

教学实施过程:

情境创设:教师提前将教室布置成“迷你超市”,货架上摆放学生熟悉的文具(铅笔、橡皮)、零食(饼干、糖果),每件物品贴上标价(1元、2元、5元等),收银台放置学具人民币(1元、5角纸币及硬币)。

任务驱动:教师提出任务:“今天大家都是小顾客,每人有10元钱,需要买2件商品,算一算一共花了多少钱?如果付10元,应找回多少钱?”

分组活动:学生4人一组,1人扮演收银员,3人扮演顾客。顾客挑选商品后,先口头报出“我买了×元的××和×元的××,一共×元”,再用学具人民币付钱;收银员核对金额后,计算“10元-×元=×元”并找零。

总结提升:活动结束后,教师选取几组学生分享“购物过程”,重点追问:“你是怎么算出总价的?”“找零的时候为什么用减法?”引导学生总结“加法算总价,减法算找零”的运算逻辑,同时强化“1元=

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