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  • 2026-01-18 发布于广东
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活动参与体验与综合总结分析

1.活动概况

项目

内容

活动名称

2024「X·破浪」青年创新营

主办方

市科协×未来实验室

时间与地点

2024-06-14至06-16,@滨海国际会议中心

参与身份

志愿者+闪电演讲嘉宾

目标设定

①结识30位跨领域伙伴②收集20条真实需求③输出1份可行MVP方案

2.参与体验记录

2.1前期准备

行前调研:阅读往届纪要17篇、锁定5位潜在合作者。

物料清单:易拉宝×2、调研问卷二维码、3色便利贴、20张名片。

心态关键词:好奇、交付、利他。

2.2现场亮点

时间

环节

关键体验

情绪值(1-5)

Day109:30

破冰「拼图识人」

30min认识18人,获得3个GitHubFollow

5

Day114:00

工作坊「DesignHackathon」

首次用FigJam做用户旅程,发现痛点「老年人挂号步骤8」

4

Day210:00

闪电演讲

5min/20张幻灯,现场投票第2名

5

Day220:00

夜谈「失败博物馆」

听到“共享雨伞”血亏200万故事,认知升级

4

Day316:00

路演颁奖

本组获「最具社会价值奖」

5

3.数据化成果

维度

量化结果

备注

人脉

新增有效好友46人

已建微信群「破浪后续」

需求卡片

收集27张,筛选高价值7张

详见附表A

公众号推文

阅读量1,832,收藏149

发布48h数据

时间ROI

投入26h,获得潜在合作3个,单合作成本8.7h

优于行业均值(≈15h)

4.参与者反馈(TOP5关键词)

跨界(4.8)

高效(4.7)

氛围(4.6)

餐饮(3.2)

指引(3.4)

5.SWOT综合分析

类别

发现

对应举措

Strengths

快速破冰机制完善、评委阵容强

沉淀为「可复制SOP」

Weaknesses

指引标识不清、餐饮排队久

提前勘场+外部简餐备份

Opportunities

银发经济痛点突出、政府陪诊政策窗口

申报民政公益创投

Threats

同主题hackathon下月竞品上线

提前锁定种子用户导师

6.个人成长与反思

演讲升级:完成「故事→数据→愿景」三段式模板首秀,现场NTV值(观众回头提问数)提升100%。

需求洞察:学会用「可负担性-紧迫性」双轴评估,而非拍脑袋。

能量管理:连续3天睡眠不足5h导致Day3午后效率暴跌;之后活动必备「15min打盹」策略。

7.后续行动计划(OKR)

目标O

关键结果KR

截止日期

负责人

O1推动MVP落地

KR1完成5家医院实地访谈

07-15

本人+阿乐

KR2上线内测版(≤Lv1功能)

08-15

技术小组

O2扩大影响

KR1申请市公益创投并进入前10

07-30

丹丹

KR2次条推文阅读量≥5k

08-10

运营小组

8.经验可复制清单

30分钟破冰:拼图+拍立得,低成本高记忆。

失败博物馆:让嘉宾带「亏损/失败」物品,故事感成功学。

三色便利贴:绿-需求、红-痛点、蓝-创意,会后按色拍照OCR直接转电子看板。

「情绪打卡」:每半天在Slack发emoji,可视化团队状态。

餐饮PlanB:与就近咖啡厅签「应急简餐协议」,人均≤25元。

9.结语

本次活动不仅验证了“快速共情-敏捷原型-公共叙事”方法论,更让我清晰看到自己在资源整合与公共表达上的增长飞轮。下一阶段,将把洞察真正转化为可触达用户价值,并在3个月内完成第一笔社会价值变现(政府/基金会)。期待在复盘迭代中,与更多伙伴「破浪」再聚。

——记录人:XXX

——更新日期:2024-06-18

活动参与体验与综合总结分析(1)

一、活动参与体验概述

本次活动于[具体日期]在[具体地点]成功举办,主题为[活动主题]。本人作为一名参与者,全程参与了活动的各项环节,包括[列举主要参与环节,如开幕式、专题讲座、互动游戏、成果展示等]。

1.1环境与氛围

活动现场布置[描述现场环境布置,如舞台设计、背景板、装饰物等],整体氛围[描述氛围,如热烈、庄重、轻松愉快等]。参会人员[描述参会人员构成,如行业专家、企业代表、学生、普通公众等],呈现出多元化的特点。

1.2内容与流程

活动内容[描述活动内容,如围绕哪些主题展开、有何亮点等]。活动流程[描述活动流程,如时间安排、环节过渡等],整体安排[评价流程安排,如合理、紧凑、有序等]。

1.3互动与交流

活动中设置了[描述互动环节,如问答环节、小组讨论、抽奖活动等]环节,促进了参与者之间的互动与交流。本人与其他参与者[描述与他人的交流情况,如进行了深入讨论、分享了经验、建立了联系等]。

二、活动亮点与收获

2.1亮点体验

[亮点一]:[详细描述亮点一,如某位演讲嘉宾的精彩发言、某个互动游戏的趣味性、

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