沙子着色器库使用指南:2种波纹风格与12种颜色配置详解.pdfVIP

沙子着色器库使用指南:2种波纹风格与12种颜色配置详解.pdf

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感谢我的沙子器库!此包2种波纹风格和12种不同的颜色配置。每种风

格或颜色都包含在一个生成波纹和颗粒/颜色的节点中。

使用前须知:

沙子器需要相对较高的细节设置才能渲染得漂亮。建议从~0.8的细节级别和AA6开始。

沙子器使用位移交集模式下的底层交集功能,使表面“填充”位移的间隙/补丁。

通常情况下,底层交集功能继承了最后一个计算地形/法线所制作的位移。

为了获得最佳且最可预测的结果,应创建一个相对平滑的基础地形,计算该地形,然后继续进行进一步

的位移和纹理处理。

表面层节点中的平滑函数将确保位移被平滑处理,但这只能在一定程度上起作用,因此最

好有一个相对平滑的基础地形。

节点:

沙子器(表面层):这是沙子的基础表面层。您使用此表面层来设置沙子的高

度和坡度限制。在效果选项卡中,您会发现启用的位移交集模式下的“相交底层”。

交集区域是计算位移交集的“块大小”。.

较大的数字可以产生更平滑的结果,但也可能导致位移偏移更大。

此效果的位移设置包括最大交集偏移和最小交集偏移。这些设置决定了沙子层的厚度。

模糊区域的柔和度“淡化”了约束条件下的表面层。它实际上与约束条件的模糊区域非常相似。将

模糊区域的柔和度设置为0,你将得到一个且硬的边缘。将其设置为1,则会逐渐至0%覆盖。

我不确定决定了这个模糊区域的大小,但我认为这是最大交集偏移量。

重要了解/理解:

沙层“跟随”最后计算出的地形。换句话说:该层继承了在最后一次计算地形之前所做

的位移。沙层越厚,与之相交的位移就越少。换句话说:最大和最小交集区域的设置越

高,沙子覆盖底层位移的程度就越大。

其他节点可以在沙器表面层的网络中找到。要进入网络,请双击表面层,

然后点击表面层名称旁边的图标。

Thanksforpurchasingmysandshaderlibrary!

Thispackoffers2flavorsofrippand12differentcolor-profi.

Eachflavororcolorcomesinasinglenodewhichgeneratestherippandthegrain/colors.

Whattoknowbeforeuse:

Thesandshaderneedsrelativelyhighdetailsettingstorendernicely.Detaillevelsfrom~0.8with

AA6isreallyrecommendedforstarters.

Thesandshaderusestheintersectunderlyingfeatureindiscementintersectionmodetomake

thesurface“fill”gaps/patchesofdiscements.

Ingeneraltheintersectunderlyingfeatureinheritsthediscementsmadebythelastcompute

terrain/normal.

Forbestandmostpredictableresultsonecreatesarelativelysmoothbase-terrain,computesthat

andthenstartsdiscingandtexturingfurther.

Thesmoothingfunctioninthesurfa

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