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第5课泥人游戏
课题
泥人游戏
单元
第五单元
学科
美术
年级
二年级
教材
分析
《泥人游戏》是湘教版美术二年级上册的课程,属于“造型?表现”学习领域。本课程以泥塑为载体,融合传统民间艺术与儿童创意表现,贴合低年级学生喜爱动手操作、乐于探索材料特性的年龄特点。通过展示传统泥塑文物,引导学生感受泥塑艺术的历史传承与文化价值;课程不仅能培养学生的动手能力和空间想象力,还能让学生在创作中感受泥土的“魔法”,体会民间艺术与生活的密切联系。
学情分析
二年级学生年龄在7-8岁左右,处于具象思维向抽象思维过渡的关键期,对直观、生动、具体的事物感兴趣,能快速记住职业衣着的鲜明特征,对这些职业的衣着有初步的感性认知,但缺乏系统的观察和梳理,对衣着的特殊功能了解较少。
教学
目标
1.艺术表现:学会观察泥人的特征并能用揉、捏、压等简单方法,表现泥人的基本形态和特征。
2.创意实践:鼓励学生发挥想象力,结合所学给泥人设计独特的发型、衣服或动作。
3.审美感知:能发现和感知泥人造型的美,神态美,提升对泥人艺术的审美感知力。
4.文化理解:通过学习捏泥人,理解捏泥人是传统手艺,感受老祖宗的聪明才智。
重点
掌握泥人制作的基本技法,能运用这些技法塑造泥人的基本形态。能为泥人添加简单的细节装饰,体现作品的个性化特征。
难点
精准控制手部力度,捏制出精细细节,避免细节模糊或断裂。解决泥人肢体拼接的稳定性问题,让作品能够独立站立。
教学过程
教学环节
教师、学生活动
设计意图
导入新课
情境导入:激发期待
播放儿歌:“小小泥团手中拿,搓搓捏捏变魔法。捏个泥人神气飞,摆在一起做游戏!”
出示天津泥人张作品图片和宋代泥孩儿泥塑,提问:“小朋友们,你们玩过泥巴吗?这些用泥巴捏出来的小人儿可爱吗?”
总结与过渡:“泥巴是神奇的‘魔法材料’,能捏出各种各样的小人儿。今天我们一起走进《泥人游戏》的世界!”(板书课题:泥人游戏)
通过儿歌和传统泥塑图片,激发学生对泥巴的兴趣,自然引出“用泥塑表现游戏场景”的主题,渗透传统文化认知。
讲授新课
一、探索新知
1.展示陶俑、唐三彩的图片,简单介绍:“这些是古代人用泥巴捏的‘泥人’,有的是士兵,有的是小动物,已经有几千年的历史啦!”
出示“泥人结构拆解图”,提问:“一个泥人由哪些部分组成?它们分别像什么形状?”
总结:“泥人就像我们自己一样,有圆圆的头、椭圆的身体和长长的四肢,掌握这些形状就能捏出基本的泥人啦!”
2.学习泥塑“魔法”技法
现场演示揉、搓、捏的技法:
“揉——把泥巴放在手心,双手转圈揉成光滑的圆球(做头部);
搓——把圆球放在手心,双手前后搓成长条(做四肢);
捏——用手指捏出泥人的脖子、肩膀,让各部分连接起来。”
提问:“如果想让泥人‘挥手’?”
总结:“揉出圆,搓出条,捏出形——这三个‘魔法’步骤能帮我们把泥巴变成会动的泥人!”
二、创作讲解
讲解创作任务:“今天我们要开一个‘泥人派对’请大家捏1个或一组泥人,表现‘游戏、玩耍’的场景。”
示范重点步骤:
第一步:揉出头部(圆)、身体(椭圆)、四肢(长条);
第二步:用捏的技法连接各部分,调整动作;
第三步:添加表情(用小工具刻出笑眼、咧嘴)和场景。
展示示范作品,强调:“动作要夸张,比如伸手、踢腿;表情要有趣,比如张大嘴笑;场景可以简单,但要能看出在做什么游戏。”
三、创作实践
布置作业:“用揉、搓、捏的技法捏制泥人,表现你喜欢的游戏场景,注意让泥人站稳、动作明显、表情可爱。可以独立完成,也可以和同桌合作一组场景哦!”
巡回指导,重点关注:
泥人各部分连接是否牢固;
动作和表情是否体现“游戏”;
鼓励创意(如“试试给泥人捏个小帽子,让它更特别”)。
提醒学生保持桌面整洁,用湿巾擦手。
四、作品展示与评价
组织“泥人游戏派对展”,将学生作品摆放在展示台,邀请学生介绍:
引导学生互评:“你最喜欢哪个游戏场景?它的泥人动作或表情有什么特别之处?”
教师总结评价:肯定作品中牢固的造型、生动的动作和有趣的创意,表扬“技法运用好”“场景有故事感”的作品,提出改进建议。
通过观察传统作品建立文化认知,通过技法演示和模仿练习,让学生掌握泥塑的基本操作,为创作奠定技能基础。
通过具体任务和分步示范,明确创作方向,引导学生将技法与创意结合,关注“动作、表情、场景”三个关键要素。
通过自主创作,让学生将知识与情感转化为美术作品。
通过展示与评价,增强学生的成就感。
课堂小结
教师引导学生谈谈本节课的收获,教师总结。
板书
《泥人游戏》
传统泥塑:泥人张、陶俑、唐三彩
泥人结构:头(圆)、身体(椭圆)、四肢(长条)
魔法技法:揉(团圆)、搓(长条)、捏(造型)
教学反思
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