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2025年虚拟现实内容制作授权协议
本协议由以下双方于______年______月______日在______签署:
授权方(甲方):__________(以下简称“甲方”)
被授权方(乙方):__________(以下简称“乙方”)
鉴于甲方拥有或有权授权与“2025年”主题相关的虚拟现实(VR)内容(以下简称“授权内容”)的知识产权;乙方希望获得授权,使用授权内容进行特定VR项目的制作;双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。
第一条授权内容与范围
1.1甲方授予乙方在协议有效期内,非独占性地、不可转让地、在全球范围内,使用授权内容进行以下VR内容制作的授权:
(1)开发一款名为“__________”(暂定名)的VR应用/游戏/体验产品(以下简称“最终产品”);
(2)最终产品将主要运行于以下平台:__________(例如:PCVR头显、OculusQuest系列、HTCVive系列等);
(3)授权内容包括但不限于:与“2025年”主题相关的特定场景设计蓝图、三维模型文件(格式:__________)、动画序列、交互逻辑说明文档、部分预渲染资源(格式:__________)、以及必要的制作指导说明。
1.2乙方使用授权内容进行制作,不得超出本协议约定的范围。乙方有权在制作最终产品时,对授权内容进行技术性整合、适配和必要的调整,以符合最终产品在目标平台上的运行要求。任何对授权内容进行的实质性修改(例如:改变核心场景结构、增加重大原创情节线、替换关键主题元素等),需事先获得甲方书面同意。
1.3乙方基于授权内容独立创作、开发的最终产品中,除授权内容本身外,所产生的新增所有知识产权(包括但不限于新的场景设计、模型、脚本、交互机制、程序代码等)及其任何衍生作品,归乙方所有。甲方在协议有效期内,享有免费、不可撤销、非独占性的权利,可将其纳入甲方自有作品库,或用于其他商业非商业用途。
第二条权利与义务
2.1甲方的权利与义务
(1)保证其授予乙方的授权内容不侵犯任何第三方的合法权益,或已获得解决相关侵权纠纷的协议/和解。如因此产生第三方索赔,由甲方负责解决,由此产生的费用由甲方承担,但若索赔源于乙方使用超出授权范围的行为,则由乙方承担。
(2)按照本协议约定,及时向乙方提供完整、清晰的授权内容及相关资料,并保证其可用性符合制作的基本要求。
(3)对乙方使用授权内容的方式、范围及最终产品的市场表现拥有知情权和监督权,但不得干预乙方的正常创作活动。
(4)按照本协议第五条的约定,收取乙方的授权费用。
2.2乙方的权利与义务
(1)严格按照本协议第一条约定的范围和方式使用授权内容,仅为开发最终产品之目的。
(2)乙方在使用授权内容进行制作时,应采取合理措施保护甲方的知识产权,不得对授权内容进行反向工程、反编译或试图破解其保护机制。
(3)乙方不得将本协议项下的授权内容,通过任何形式(包括但不限于出售、出租、出借、网络传播、许可给第三方等)提供给任何第三方使用。
(4)最终产品完成后,乙方应根据甲方要求,提供最终产品的电子版及源代码(如有约定且乙方拥有所有权)各______份给甲方。
(5)乙方应遵守相关法律法规,确保最终产品不包含任何侵犯第三方知识产权、危害国家安全、宣扬暴力、色情、歧视或其他非法内容。乙方应负责处理最终产品可能遇到的任何内容合规问题。
(6)乙方应按照本协议第五条的约定,按时足额支付授权费用。
第三条费用与支付
3.1甲方就本协议项下的授权,向乙方收取授权费用。费用总额为人民币______元(大写:____________元整)。
3.2支付方式:乙方应于本协议生效之日起______日内,向甲方支付授权费用的______%,即人民币______元;在乙方完成最终产品的核心功能开发并经甲方书面确认后______日内,支付授权费用的______%,即人民币______元;在最终产品成功发布上市后______日内,支付剩余的______%,即人民币______元。
3.3甲方指定收款账户信息如下:
开户名称:__________
开户银行:__________
银行账号:__________
第四条知识产权归属
4.1甲方保留对所有授权内容的知识产权(包括但不限于著作权、商标权等)的完全所有权。乙方仅获得本协议约定的使用许可,不获得任何所有权或转让权。
4.2如本协议第二条第1.3款所述,乙方基于授权内容独立创作的所有新增知识产权及其衍生作品,归乙方所有。甲方根据本协议第二条第2.1款第(4)项和第四
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