《虚拟现实技术》课程教学大纲.PDFVIP

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  • 2026-01-19 发布于浙江
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《虚拟现实技术》

课程教学大纲

一、课程基本信息

该课程的基本信息如表1所示:

1

表课程基本信息

总学时为学时数R理论课(含上机、实验学时)

课程类型

总学时为周数□实习□课程设计□毕业设计

课程编码7104741总学时32学分2

课程名称虚拟现实技术

课程英文名称VirtualReality

适用专业数字媒体技术

先修课程(7053861)计算机图形学

开课部门信息学院计算机系

二、课程支撑的毕业要求

1.3能够对面向数字媒体工程问题描述模型的正确性进行分析和推理。

2.1能运用数学、自然科学和工程科学的基本原理,识别和判断数字媒体领域复

杂工程问题的关键环节。

4.2能够利用数字媒体领域的基本方法和工具,对设计的研究方案或实验进行组

织实施。

5.2能够对一般性工程问题,选择和应用不同开发环境和工具进行开发和实现,

并可以进行前期分析以及计算模拟,并能对所得数据给出合理解释。

7.2能够分析与评价数字媒体系统开发、应用以及更新对环境和可持续发展影

响,并能够在数字媒体系统开发、运行、更新换代中考虑利用技术手段降低对环境

及社会持续发展的负面作用。

三、课程性质与目标

本课程为数字媒体技术专业虚拟现实技术(必修)课。目的是让学生熟悉虚拟

现实系统的基本概念和术语、掌握虚拟现实系统开发方法,了解虚拟现实相关软硬

件设备,虚拟现实开发方法,培养学生工程实践能力,为学生在文化创意、数字孪

生等工程应用奠定基础。

课程目标1:学生应掌握虚拟现实技术基本概念、原理、软硬件设备及相关理论

知识。

课程目标2:掌握虚拟现实建模方法,能够理解建模中常用的工具、方法和基本

数学知识。

课程目标3:掌握虚拟现实中的计算机技术,能够综合运用计算机技术开发相应

的数字媒体软件。

4

课程目标:掌握虚拟现实引擎工具,常用的开发工具,熟练使用虚拟现实软硬

件设备进行综合案例的仿真、软硬件搭建、工程实施和部署运行。

5

课程目标:学生应能够自己动手、或团队协作形式开发虚拟现实相关应用,如

VR

面向文化创意产业开发相关应用。

课程思政目标:通过理论学习及实验,培养学生的实践技能,使学生认识到虚

“-

拟现实技术对国家经济和科技发展的影响,为学生将来利用虚拟现实技术开展技

艺交叉研究与应用奠定必要的知识基础。

四、课程教学目标毕业要求关系表-

课程教学目标-毕业要求关系见表2。

2-

表课程教学目标毕业要求关系表

毕业要求

课程目标毕业要求1.3毕业要求2.1毕业要求4.2毕业要求5.2毕业要求7.2

课程目标1√

课程目标2√

课程目标3√

课程目标4√

课程目标5

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