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  • 2026-01-20 发布于四川
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动画实习报告

动画专业实习报告

一、实习单位概况

我所在的实习单位是光影动画工作室,这是一家专注于高品质动画制作的专业公司,成立于2008年,位于北京市朝阳区。工作室主要业务涵盖二维动画、三维动画、动画电影、动画广告等多个领域。工作室拥有先进的制作设备,包括高性能图形工作站(配备IntelXeon处理器、NVIDIARTX显卡)、渲染农场(由50台节点机构成)、动作捕捉系统等,以及一支由30余名专业动画师、设计师和技术人员组成的团队。

工作室近年来参与制作了多部知名动画作品,包括《奇幻森林历险记》、《未来城市》等动画电影,以及为多家知名品牌制作的商业广告动画。工作室秉持创意无限,品质至上的理念,在国内外多个动画大赛中屡获殊荣。

二、实习岗位与职责

我在工作室担任动画实习生,主要岗位是三维动画师助理。我的主要职责包括:

1.协助资深动画师完成角色动画制作;

2.参与场景动画的调整与优化;

3.学习并应用动画制作软件和技术;

4.参与动画项目的团队协作;

5.完成分配的其他相关任务。

在实习期间,我直接向动画总监汇报工作,并与模型组、材质组、灯光组等其他制作团队紧密合作,共同推进项目进度。

三、实习项目介绍

在为期三个月的实习期间,我参与了两个主要项目:《未来都市》系列动画短片和《奇幻冒险》游戏角色动画制作。

3.1《未来都市》系列动画短片

《未来都市》是一部以未来城市为主题的系列动画短片,每集约5分钟,共12集。该系列采用三维动画技术,结合后期特效,展现了一个充满科技感的未来世界。

我的主要工作内容包括:

1.角色动画制作:负责3个主要角色的行走、奔跑、对话等基础动画制作。使用Maya软件,通过骨骼绑定和关键帧动画技术,为角色赋予生命。例如,主角小明的行走动画,我设置了约120个关键帧,步幅为0.8米/秒,步频为110步/分钟,经过15次修改后达到自然流畅的效果。

2.场景动画调整:协助完成城市街景、飞行器等场景元素的动画效果。使用3dsMax软件制作了约20个场景动画元素,包括自动门的开合速度(0.5秒/次)、电梯的运行速度(2层/秒)等参数均经过精确调整。

3.特效动画配合:与特效团队合作,为角色添加光效、粒子等特效元素。使用Houdini软件制作了约15个简单的粒子特效,如角色能量释放时的火花效果,粒子数量控制在500-1000个之间,以保证视觉效果与性能的平衡。

3.2《奇幻冒险》游戏角色动画

《奇幻冒险》是一款即将上线的奇幻题材手机游戏,我参与了其中5个游戏角色的动画制作。

我的主要工作内容包括:

1.战斗动作设计:为战士、法师、弓箭手等角色设计战斗动作。使用Unity引擎的Animation系统,制作了每个角色约30个战斗动画片段,包括普通攻击、技能释放、受击、死亡等状态。例如,战士的横扫斩动画,制作时长为1.2秒,包含25个关键帧,攻击范围为180度,伤害系数为1.2。

2.行走与跑步动画:为不同角色设计符合其特性的移动动画。通过调整骨骼权重和运动曲线,使每个角色的移动速度和节奏都有所区别。战士的行走速度为1.5米/秒,法师为1.2米/秒,弓箭手为1.8米/秒,体现了不同角色的特性。

3.表情动画制作:使用Maya的Blendshape技术,为角色制作了约15种面部表情,包括喜、怒、哀、惊讶等基本情绪,以及一些复合表情。每个表情由3-5个基础表情混合而成,通过权重调整实现自然过渡。

四、技术学习与实践

实习期间,我系统学习了多项动画制作技术和软件工具:

4.1三维动画软件技能提升

1.Maya软件:深入学习了Maya的动画模块,包括:

-骨骼绑定系统:掌握了骨骼创建、权重绘制、约束应用等技术,完成了3个角色的完整绑定工作

-动画曲线编辑:学会了使用GraphEditor精确调整动画曲线,使动作更加自然流畅

-自动动画系统:学习了MotionBuilder中的自动走跑系统,并将其与Maya结合使用

2.3dsMax软件:重点学习了:

-角色动画工具:CharacterStudio的Biped和Physique系统

-场景动画技术:使用控制器和表达式实现复杂场景元素的动画效果

-渲染设置:掌握V-Ray渲染器的参数调整,提高渲染效率和质量

3.Unity引擎:学习了游戏动画的制作流程:

-AnimationController的使用和管理

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