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  • 2026-01-20 发布于上海
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基于颜色标记图像着色的关键技术研究.docx

基于颜色标记图像着色的关键技术研究

一、引言

图像着色技术作为计算机视觉领域的重要研究方向,近年来取得了显著进展。传统基于原始图像灰度值的着色方法虽能在一定程度上满足应用需求,但对于追求更高真实感和质量的应用场景,其效果已显乏力。基于颜色标记的图像着色技术应运而生,该技术通过给图像标记色块,再依据标记色块进行着色,可通过手工或自动化方式生成标记色块。相较于传统方法,其着色效果更为真实、逼真,具有广阔的应用前景。

二、颜色标记生成方法研究

2.1自动颜色标记生成策略设计

针对不同应用场景,需设计差异化的自动颜色标记生成策略。在自然风景图像中,可利用图像分割技术,依据颜色、纹理等特征将图像划分为不同区域,如天空、草地、树木等。对于天空区域,可通过统计大量自然风景图像中天空部分的颜色分布,确定其主色调范围,自动标记为蓝色系;草地则标记为绿色系。在人物图像中,可先通过人脸检测算法定位人脸区域,再根据面部肤色分类指标,如将面部肤色依据纹理特征分为36类,自动标记相应的肤色类别。对于衣物部分,可利用聚类算法,根据颜色相似性将衣物区域聚类,标记出主要颜色类别。

2.2基于机器学习的颜色标记生成

利用机器学习算法训练模型,实现颜色标记的自动生成。以卷积神经网络为例,首先收集大量带有准确颜色标记的图像作为训练样本,将图像输入网络,网络通过学习图像的特征与对应的颜色标记之间的关系,构建预测模型。当输入新的待标记图像时,模型可自动输出颜色标记结果。在训练过程中,可采用迁移学习的方法,利用在大规模图像数据集上预训练的模型,如VGG、ResNet等,在此基础上针对颜色标记任务进行微调,可加快模型收敛速度,提高标记准确性。

三、颜色标记图像着色算法研究

3.1基于优化式着色框架的算法

构建一种优化式着色框架,该框架融合了多种着色算法的优点。在混色机制方面,通过对不同颜色标记区域的颜色进行混合,实现自然的颜色过渡。例如,在Lab色彩空间中,对于相邻的颜色标记区域,根据其在a、b通道上的颜色值差异,计算混合权重,将两种颜色按照权重进行线性混合。在电路实现上,可设计相应的数字电路结构,对颜色标记信息进行快速处理,实现高效的着色计算。针对阴性标记设计,当存在一些不需要着色或需要特殊处理的区域时,可通过设计阴性标记,使算法忽略该区域或进行特定的处理,如保持灰度不变等。

3.2解决弱边缘失真和零碎分布对象失真问题

3.2.1弱边缘失真问题

传统不平度着色算法在处理图像弱边缘时易出现失真问题。可对其进行改进,例如通过计算图像边缘的梯度信息,判断边缘的强弱。对于弱边缘区域,采用自适应的颜色过渡带宽调节算法,根据边缘的模糊程度动态调整颜色过渡的范围,使颜色过渡更加自然。同时,引入弱边缘标记,当检测到弱边缘时,在颜色标记过程中对该区域进行特殊标记,在后续着色算法中,针对弱边缘标记区域采用更精细的颜色插值算法,避免颜色突变,提高弱边缘区域的着色质量。

3.2.2零碎分布对象失真问题

对零碎分布区域着色失真成因进行数学分析,发现主要是由于颜色标记不准确以及颜色传播过程中的误差累积导致。基于网区标记的着色方法改进,将图像划分为多个网格区域,在每个网格内进行颜色标记和传播,可有效减少误差累积。通过构建着色相似度函数模型,考虑图像的色度-灰度关系,例如利用自然彩色图像中灰度与色度之间的统计关系,计算待着色区域与颜色标记区域之间的相似度,根据相似度进行颜色传播,可提高零碎分布对象的着色准确性。基于两级信息传播的图像二次着色算法,先在较大区域内进行一级颜色传播,初步确定颜色分布,再在局部零碎区域进行二级精细传播,进一步优化着色效果。

四、应用场景及实验验证

4.1应用场景开发

4.1.1历史照片修复

在历史照片修复场景中,利用基于颜色标记的图像着色技术,首先对照片中的人物、背景等区域进行自动颜色标记。对于人物肤色,根据历史时期的人种特征和常见肤色范围进行标记;背景部分,如建筑、街道等,参考同时期的历史资料和相似场景的图像进行颜色标记。然后运用设计的着色算法进行着色,可使褪色的历史照片恢复生机,为历史研究和文化传承提供更生动的资料。

4.1.2动漫制作辅助

在动漫制作中,对于黑白线条稿的上色工作,通过自动颜色标记生成算法,根据动漫角色设定和场景氛围,对不同的角色、物体和背景区域进行颜色标记。例如,主角的服装颜色可根据角色性格和剧情需要进行标记,场景中的天空、草地等也进行相应标记。再利用高效的着色算法快速完成上色,可大大提高动漫制作的效率,为动漫创作者提供便利。

4.2实验验证

4.2.1实验设置

选取大量不同类型的图像,包括自然风景、人物、动漫等,将其分为训练集、验证集和测试集。在训练集中运用上述颜色标记生成方法和着色算法进行训练,在验证集中调整

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