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象棋入门基础规则及实战棋谱集
引言
象棋,作为中华传统文化的瑰宝,不仅是一项充满智慧的竞技运动,更是一种修身养性、锻炼思维的方式。其规则严谨而富有逻辑性,变化万千却又根植于基础。本文旨在为初学者系统梳理象棋的入门基础规则,并辅以精选的实战棋谱解析,助您快速踏上象棋的探索之旅,感受方寸棋盘间的无穷魅力。
一、象棋基础规则详解
1.1棋盘与棋子
象棋棋盘由九条平行的竖线和十条平行的横线相交而成,形成九十个交叉点。棋盘中间设有“楚河汉界”,将棋盘分为红、黑两方阵地。
棋子共三十二个,红黑双方各执十六个。红方棋子为:帅一个,仕、相、马、车、炮各两个,兵五个。黑方棋子为:将一个,士、象、马、车、炮各两个,卒五个。(注:红方“帅”对应黑方“将”,“仕”对应“士”,“相”对应“象”,“兵”对应“卒”,功能完全一致,仅为区分双方。)
棋子摆放遵循固定初始位置,红方底线从右至左为:车、马、相、仕、帅、仕、相、马、车;红方第二条横线左右两端各有一炮;红方第四条横线(兵线)上,每隔一路摆放一个兵,共五个。黑方棋子摆放与红方对称,底线对应红方底线,依次为:车、马、象、士、将、士、象、马、车;第二条横线(卒林线)两端为炮;第四条横线(卒线)为五个卒。
1.2棋子走法与吃子规则
1.2.1帅/将
帅(红)或将(黑)是全局的核心,其存亡直接决定胜负。
*走法:只能在棋盘中央的“九宫格”(由四条斜线和四条直线围成的田字格)内活动,每次只能沿直线走一格,上下左右均可。
*吃子:与走法相同,若对方棋子进入帅/将可走的一格,即可吃掉该棋子。
*特殊规则:帅与将不能直接对面,即双方将帅之间若没有其他棋子阻隔,视为“照面”,是违例的。
1.2.2仕/士
仕(红)或士(黑)是帅/将的贴身护卫。
*走法:只能在九宫格内沿斜线行走,每次走一格,俗称“士走斜线”。
*吃子:与走法相同,在其可走的斜线上遇到对方棋子即可吃掉。
1.2.3相/象
相(红)或象(黑)负责防守,保护帅/将。
*走法:走“田”字格的对角线,即从“田”字的一个角走到对角。
*吃子:与走法相同。
*特殊规则:“相(象)不过河”,即不能走到对方半场;若“田”字中心有棋子(无论敌我),则相/象不能跳过,俗称“塞象眼”。
1.2.4马
马是灵活性较高的棋子。
*走法:走“日”字格,即从“日”字的一个顶点出发,向对角的顶点行走。可分解为:先沿直线走一格,再沿横线或竖线走一格,形成一个直角。
*吃子:与走法相同。
*特殊规则:马走棋时,若先沿直线走的那一格有棋子(无论敌我)挡住,则马不能走过去,俗称“蹩马腿”。
1.2.5车
车是威力最大的棋子,俗称“一车十子寒”。
*走法:可以沿直线(横线或竖线)任意行走,格数不限,但不能拐弯,也不能跳过其他棋子。
*吃子:与走法相同,在其行走路线上遇到对方棋子即可吃掉。
1.2.6炮
炮是唯一一种可以“远程攻击”的棋子,具有独特的“翻山”吃子特性。
*走法:与车相同,可以沿直线任意行走,格数不限。
*吃子:炮吃子时,必须在炮与被吃棋子之间有且仅有一个棋子(无论敌我)作为“炮架”,俗称“炮打隔子”或“翻山”。没有炮架时,炮不能吃子,其走法仍与车相同。
1.2.7兵/卒
兵(红)或卒(黑)是数量较多,且具有勇往直前特性的棋子。
*走法:未过河时,只能向前走一格;过河后,可以向前、向左或向右走一格,但不能后退。
*吃子:与走法相同,走到哪一格,若该格有对方棋子,即可吃掉。
1.3胜负判定与特殊规则
1.3.1将军与应将
*将军:当一方棋子攻击对方的帅/将,下一步即可吃掉帅/将时,称为“将军”,简称“将”。被将军的一方必须立即“应将”。
*应将:被将军的一方必须采取措施解除将军状态,方法有三:
1.避将:帅/将离开被攻击的位置。
2.垫将:用己方其他棋子挡住对方将军的棋子。
3.吃将:吃掉对方将军的棋子。
若无法应将,则为“将死”。
1.3.2将死
一方将军后,另一方无法通过避将、垫将或吃将等方式解除将军状态,即被“将死”,被将死的一方判负,另一方获胜。
1.3.3困毙
若一方棋子没有被将军,但帅/将和其他所有棋子都无法按规则走棋(即无棋可走),则称为“困毙”,困毙的一方判负,另一方获胜。
1.3.4违例与禁止着法
在比赛中,若一方出现持续重复将军(长将)、无意义重复走子(长捉、长兑等,具体需参照详细竞赛规则)、或走出不符合棋子走法的棋步,经裁判警告或判定后,可能被判负。初学者阶段,主要需避免长将和明显的违例走子。
二、实战入门棋谱与解析
掌握了基础规则,接下来通过实战棋谱来加深理解。以下选取几个经典的开局和基础杀法棋谱,均采用红先黑后
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