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三维网格模型变形问题研究
摘要
三维网格模型变形(也称三维网格编辑)被广泛应用于到工业实际、动画制作和游戏开发等领域。三维网格变形方法主要分为基于骨骼蒙皮的变形方法、基于表面的网格编辑方法和基于空间的网格编辑方法三类。基于表面的网格编辑方法又可以细分为多分辨率变形、基于微分坐标变形等。
本文提出的方法是将三维网格进行特征重构,并按照等高线进行分组并优化,得到网格的等高线骨架。使骨架保持网格基本的特征。然后利用unity3d对骨架进行交互式编辑。并将网格的细节(原始网格与骨架的差)恢复到骨架上,得到编辑后的三维网格。
本文构建了一个实时的交互三维网格变形系统,用户可以实时看
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