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- 2026-01-22 发布于四川
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游戏引擎技术授权合同协议2025
甲方(授权方):[授权方公司全称]
地址:[授权方公司地址]
统一社会信用代码:[授权方统一社会信用代码]
乙方(被授权方):[被授权方公司全称或个人姓名]
地址:[被授权方公司地址或个人地址]
统一社会信用代码/身份证号码:[被授权方统一社会信用代码或身份证号码]
鉴于:
甲方拥有并拥有合法权利拥有游戏引擎技术(以下简称“引擎技术”),该技术包括但不限于源代码、文档、用户手册、开发工具和相关的知识产权;
乙方希望获得引擎技术的授权许可,用于开发、测试和发布商业游戏(以下简称“游戏”)。
根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就引擎技术授权事宜达成如下协议,以资共同遵守。
第一条定义与解释
1.1引擎技术:指由甲方拥有知识产权的游戏引擎及其相关文档、工具和源代码,具体版本号为[具体版本号]。
1.2授权方:指本协议中甲方。
1.3被授权方:指本协议中乙方。
1.4许可使用:指被授权方根据本协议约定的范围和期限使用引擎技术。
1.5商业游戏:指通过出售、租赁、广告或其他商业方式盈利的游戏。
1.6非商业游戏:指非以盈利为目的的游戏,包括但不限于个人项目、开源项目和教育项目。
1.7知识产权:指任何专利、商标、著作权、商业秘密、技术秘密和其他知识产权。
1.8保密信息:指本协议中约定为保密的信息,以及双方在合作过程中知悉的对方未公开的信息。
1.9目标平台:指被授权方使用引擎技术开发的游戏计划发布的市场平台,包括但不限于PC、主机、移动设备等。
第二条授权许可
2.1授权类型:甲方授予乙方在[授权期限]内、[授权范围]内的[独占/非独占]许可,使用引擎技术开发、测试和发布游戏。
2.2授权范围:
2.2.1被授权方仅能将引擎技术用于开发[具体游戏名称或描述]游戏(以下简称“授权游戏”)。
2.2.2被授权方有权在授权游戏的开发过程中使用引擎技术的源代码,但不得将其用于任何其他目的。
2.2.3被授权方有权将使用引擎技术开发的授权游戏发布在[具体目标平台]上。
2.2.4被授权方有权将授权游戏推广和销售于[具体授权区域]。
2.3授权期限:自本协议生效之日起[授权期限]年,除非本协议另有约定或提前终止。
2.4许可形式:本协议为[永久/有限期/基于时间的]许可。
2.5使用权:被授权方获得引擎技术的许可使用权,包括但不限于修改引擎代码、进行二次开发、使用引擎技术创建游戏等,但不得侵犯甲方的知识产权。
第三条授权费用与支付方式
3.1授权费用:乙方应向甲方支付授权费用,具体金额为[具体金额]元人民币(大写:[大写金额])。该费用为[一次性/分期/订阅]费用。
3.2支付方式:乙方应通过银行转账方式将授权费用支付至甲方以下账户:
开户行:[开户行名称]
账户名称:[账户名称]
账号:[账号]
3.3税费:与本协议相关的税费由[甲方/乙方]承担。
3.4付款时间:乙方应在本协议生效之日起[付款时间]内支付第一期授权费用;剩余[分期]授权费用应分别在[具体日期]支付。
第四条知识产权
4.1知识产权归属:引擎技术的知识产权仍归甲方所有。乙方仅获得引擎技术的许可使用权,不获得所有权或任何其他权利。
4.2源代码访问:甲方同意在授权期限内向乙方提供引擎技术的源代码访问权限,乙方应仅用于开发授权游戏。
4.3衍生作品:乙方使用引擎技术开发授权游戏所形成的衍生作品的知识产权归乙方所有,但甲方保留在授权游戏中使用引擎技术的权利,并有权在[授权区域]内对授权游戏进行推广和销售。
第五条使用限制
5.1禁止行为:
5.1.1乙方不得对引擎技术进行逆向工程、反编译或试图破解引擎技术。
5.1.2乙方不得将引擎技术用于开发任何非商业游戏。
5.1.3乙方不得将引擎技术用于开发任何与授权游戏无关的游戏或软件。
5.1.4乙方不得将引擎技术的源代码用于任何其他目的。
5.1.5乙方不得将引擎技术许可给任何第三方使用。
5.2商业游戏:乙方使用引擎技术开发的游戏必须符合商业游戏的定义,并遵守相关法律法规。
5.3非商业游戏:本协议不授权乙方开发非商业游戏。
第六条保密义务
6.1保密信息:本协议中约定为保密的信息,以及双方在合作过程中知悉的对方未公开的信息均属于保密信息。
6.2保密期限:乙方的保密义务自本协议生效之日起至本协议终止后[保密期限]年。
6.3保密责任:乙方应采取合理的措施保护保密信息,不得向任何第三方披露保密信息,除非法律法规另有规定或获得甲方书面同意。
第七条违约责任
7.1违约行为:任何一方违反本协议的约
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