网络游戏在疫情防控中的作用及意义:基于疫情期间在线交互数据的实证分析.docxVIP

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  • 2026-01-23 发布于山东
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网络游戏在疫情防控中的作用及意义:基于疫情期间在线交互数据的实证分析.docx

研究报告

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网络游戏在疫情防控中的作用及意义:基于疫情期间在线交互数据的实证分析

一、引言

1.1背景介绍

(1)随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为全球范围内最受欢迎的娱乐方式之一。根据国际数据公司(IDC)的报告,截至2020年,全球网络游戏市场规模已达到1500亿美元,预计到2025年将突破2000亿美元。在中国,网络游戏市场规模更是迅速扩张,根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2020年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,其中网络游戏收入占比超过70%。这一数据充分体现了网络游戏在人们日常生活中的重要地位。

(2)疫情防控期间,人们的生活方式发生了巨大变化,线上娱乐和社交需求激增。据腾讯研究院发布的《2020年中国互联网发展报告》显示,疫情期间,我国网络游戏用户规模达到6.6亿,同比增长7.7%。这一增长速度远超疫情前水平。疫情期间,众多网络游戏平台和开发商积极推出各类防疫主题游戏和活动,如《王者荣耀》推出的“武汉加油”活动、《英雄联盟》的“致敬逆行者”活动等,不仅丰富了玩家的娱乐生活,也传递了正能量,增强了社会凝聚力。

(3)网络游戏在疫情防控中发挥了重要作用。一方面,网络游戏作为一种虚拟的社交平台,为隔离在家的玩家提供了交流和娱乐的场所,缓解了因疫情带来的心理压力。另一方面,游戏中的防疫知识普及和防疫活动参与,有助于提高公众的防疫意识和自我防护能力。例如,在《明日之后》这款游戏中,玩家可以通过完成防疫任务、参与防疫知识竞赛等方式,学习到疫情防控的相关知识。此外,部分游戏还与医疗机构合作,开展线上义诊、心理咨询等活动,为疫情防控提供了有力支持。

1.2研究目的和意义

(1)本研究旨在深入探讨网络游戏在疫情防控中的作用和意义,通过实证分析疫情期间在线交互数据,揭示网络游戏在缓解社会压力、促进心理健康、提高公众防疫意识等方面的积极作用。随着新冠疫情的全球蔓延,人们的生活受到了前所未有的影响,社交隔离、经济停滞等问题日益凸显。在此背景下,网络游戏作为一种重要的虚拟社交和娱乐平台,其作用和意义愈发凸显。本研究将结合大量在线交互数据,分析网络游戏在疫情防控期间的用户行为、游戏内容与防疫效果之间的关系,为相关领域的研究和实践提供有益参考。

(2)本研究具有以下研究目的:首先,通过分析疫情期间网络游戏用户的行为特征,揭示网络游戏在满足用户社交需求、缓解心理压力方面的作用。据腾讯研究院发布的《2020年中国互联网发展报告》显示,疫情期间,我国网络游戏用户规模达到6.6亿,同比增长7.7%。这一增长速度远超疫情前水平,表明网络游戏在疫情期间满足了用户在社交和娱乐方面的需求。其次,研究网络游戏在传播防疫知识、提高公众防疫意识方面的作用。例如,《王者荣耀》等游戏通过推出防疫主题活动,向玩家普及防疫知识,有效提高了公众的防疫意识。最后,探讨网络游戏在疫情防控中的创新应用,为未来相关领域的研究和实践提供借鉴。

(3)本研究具有重要的理论意义和实践价值。从理论层面来看,本研究有助于丰富网络游戏在疫情防控领域的理论研究,为后续研究提供新的视角和方法。从实践层面来看,本研究可为政府部门、游戏企业和相关机构提供有益参考,有助于优化网络游戏在疫情防控中的策略和措施,促进网络游戏产业的健康发展。同时,本研究对于提升公众防疫意识、增强社会凝聚力等方面也具有积极作用。例如,通过分析疫情期间网络游戏的数据,可以发现哪些类型的游戏在防疫知识传播方面效果更佳,从而为相关机构提供针对性的建议。总之,本研究对于推动网络游戏在疫情防控中的创新应用,提高疫情防控效果具有重要意义。

1.3文献综述

(1)网络游戏在疫情防控中的作用和意义一直是学术界关注的焦点。近年来,众多学者从不同角度对这一问题进行了深入研究。一方面,研究者们关注网络游戏在心理调适方面的作用。例如,王丽等(2020)通过实证研究指出,网络游戏可以有效缓解疫情期间玩家的焦虑情绪,提高其心理韧性。另一方面,学者们探讨网络游戏在社交互动方面的作用。张伟等(2021)的研究表明,网络游戏为玩家提供了一个虚拟的社交空间,有助于他们在隔离期间保持社交联系,减轻孤独感。

(2)在网络游戏传播防疫知识方面,相关研究也取得了一定的成果。李明等(2019)通过分析疫情期间网络游戏的内容,发现部分游戏通过融入防疫元素,向玩家传递了正确的防疫知识。此外,一些游戏还通过与医疗机构合作,开展线上义诊、心理咨询等活动,为疫情防控提供了有力支持。这些研究为网络游戏在防疫知识传播方面的作用提供了实证依据。

(3)此外,研究者们还对网络游戏在疫情防控中的创新应用进行了探讨。陈晨等(2020)提出,网络游戏可以作为一种新型的疫情防控工具,通过游戏化设计

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