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- 2026-01-23 发布于山西
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2025年数字媒体艺术设计师《AR交互原型设计》设计评审卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
设计任务书
背景:
你是一名数字媒体艺术设计师,受聘于一家新兴的科技公司“视界创新”。该公司计划推出一款面向年轻用户的AR(增强现实)社交娱乐应用,旨在通过AR技术创造新颖的线上互动体验。应用的核心功能是将用户的虚拟形象或虚拟物品叠加到现实世界中,并允许用户与其他用户的虚拟形象进行互动或共同参与特定活动。
任务要求:
请为“视界创新”设计这款AR社交娱乐应用的核心功能之一——“AR空间派对”的原型。该功能允许用户创建或加入一个虚拟的AR空间,在空间内展示个性化的虚拟形象(可自定义部分外观元素),与空间内其他用户的虚拟形象进行简单互动(如打招呼、简单的手势回应),并共同参与一个简单的、由系统触发或由创建者设定的AR互动游戏/活动(例如,寻找隐藏的虚拟物品、共同完成一个AR涂鸦等)。
具体要求:
1.概念阐述:简要说明你设计的“AR空间派对”核心概念、目标用户以及它试图解决的传统线上社交娱乐方式的哪些痛点。
2.交互流程设计:绘制清晰的交互流程图或用文字详细描述用户从进入应用主界面到创建/加入AR空间、在空间内互动、参与活动以及退出的完整流程。重点说明用户与AR虚拟形象、AR虚拟物品、AR互动游戏/活动之间的关键交互点。
3.原型设计:
*设计“AR空间派对”功能的关键界面(至少包括:邀请/加入空间界面、空间主界面、虚拟形象自定义界面(可选但鼓励)、AR互动游戏/活动界面)。每个界面需包含必要的视觉元素、交互元素(如按钮、图标、可拖拽/可交互的虚拟对象等)。
*创建一个可交互的原型,演示上述关键交互流程。原型应展现基本的视觉呈现效果和交互逻辑。你需要选择并使用至少一种AR原型制作工具或游戏引擎(如Unity、ARKit/ARCore集成环境、Figma结合插件/其他专用工具等)完成原型制作。请说明你使用的工具和技术栈。
*确保原型能够清晰展示AR空间内虚拟形象的基本呈现方式、用户间的简单互动机制以及AR互动游戏/活动的基本玩法。
4.设计说明:提供一份设计说明文档,阐述你的设计决策依据,包括:
*AR交互方式的选择理由(如使用标记点识别、图像识别还是位置跟踪?为什么?)。
*虚拟形象设计或自定义机制考虑(如果涉及)。
*空间内互动机制的设计思路。
*AR互动游戏/活动设计的创意与目标。
*对用户体验(UX)和界面设计(UI)的考虑。
*原型中未能实现但未来可拓展的功能或想法。
提交内容:
1.交互流程图或详细交互描述文档。
2.原型文件(及相关技术说明)。
3.设计说明文档(Word、PDF或Markdown格式)。
评估重点:
*对AR交互原理的理解与应用。
*交互设计的合理性、直观性与创新性。
*原型的完成度、视觉表现力与交互流畅性。
*设计方案的创意性与可行性。
*设计说明的清晰度与深度。
请基于以上要求,完成“AR空间派对”的原型设计及相关文档。
试卷答案
设计任务书
背景:
你是一名数字媒体艺术设计师,受聘于一家新兴的科技公司“视界创新”。该公司计划推出一款面向年轻用户的AR(增强现实)社交娱乐应用,旨在通过AR技术创造新颖的线上互动体验。应用的核心功能是将用户的虚拟形象或虚拟物品叠加到现实世界中,并允许用户与其他用户的虚拟形象进行互动或共同参与特定活动。
任务要求:
请为“视界创新”设计这款AR社交娱乐应用的核心功能之一——“AR空间派对”的原型。该功能允许用户创建或加入一个虚拟的AR空间,在空间内展示个性化的虚拟形象(可自定义部分外观元素),与空间内其他用户的虚拟形象进行简单互动(如打招呼、简单的手势回应),并共同参与一个简单的、由系统触发或由创建者设定的AR互动游戏/活动(例如,寻找隐藏的虚拟物品、共同完成一个AR涂鸦等)。
具体要求:
1.概念阐述:
*答案:“AR空间派对”旨在利用增强现实技术,构建一个虚拟与现实融合的社交娱乐空间。用户可以通过手机摄像头,将一个个性化的虚拟形象(Avatar)投射到现实环境中,并在此空间内与其他用户的虚拟形象实时互动、交流。核心概念在于“共享沉浸式体验”——用户不仅是在线聊天,而是在同一个虚拟场景中共同参与活动、玩耍,利用AR的视觉叠加特性增强社交的趣味性和临场感。目标用户是喜爱新鲜科技、乐于线上社交、追求新奇互动体验的年轻群体。它试图解决传统线上社交缺乏真实空间感、互动形式单一、虚拟形象与真实身份脱节等痛点。
*解析
原创力文档

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