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- 2026-01-23 发布于江西
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上海包装总第333期2024年第1期
空间包装
D01:10.19446/j.cnki.1005-9423.2024.01.026.
基于多维协同模型的儿童教育娱乐空间设计分析
董晓寒,缪思菲
江西财经大学艺术学院,江西南昌330013
摘要:在整个教育系统中,学龄前教育是幼儿学习的空间是否能够起到寓教于乐的作用。
初始阶段,也是智力形成与发展最快的阶段,正确的1.2儿童娱乐教育空间相关用户群体
学前教育方式对幼儿的智力发展有着极大的推动作用。
当前儿童娱乐教育空间的相关用户主要分为儿童、
从多维协同模型出发,对儿童娱乐教育空间现状以及
家长、服务人员和投资人。
相关用户群体进行了分析;通过收集和分析数据,深
学龄前是幼儿学习的初级阶段,幼儿对游戏、社
入了解了学龄前儿童在教育娱乐方面的需求和偏好,
交等方面的兴趣较多。然而,当前的娱乐空间是非常
在此基础上构建了儿童教育娱乐空间蓝图。以期为儿
乏的,这会直接或间接地影响孩子们的游戏意愿。
童提供更广阔的服务空间和更丰富的教育娱乐内容。
从当代中国人的生活模式来看,中国人的社会结构和
关键词:学龄期前儿童;室内场景设计;多维协同模型
分类号:TU972.2生活习惯发生了很大的改变,孩子们的玩要时间已经
很少了,这就造成孩子们共同娱乐的可能性大大降低,
也就很难形成“游戏集团”,进而造成儿童对游戏的兴
趣度不高。
1
研究背景与思路在儿童娱乐教育空间的设计中,除了考虑儿童的
需求外,家长的意向同样至关重要。只有当家长对整
1.1儿童娱乐教育空间现状
体设计感到满意,他们才会对商业区域进行投资,从
相比传统的教育空间或娱乐空间,儿童教育娱乐
而促进该区域的商业发展。在整个城镇教育环境之中,
空间更多地指向一个复合型的空间,承担着儿童学龄
父母更愿意支付教育费用,倾向于儿童能够在某种行
前纯粹教育(如幼儿园)的功能,旨在让孩子们在玩
为中得到学习。因此,在整个设计规划中,寓教于乐
耍中学习,培养他们的兴趣和想象力。在设计儿童娱
是至关重要的。
乐教育空间时,应该注重儿童的接受性和互动性,以
投资人更加倾向于提高产品的价值工程,即寻找
及满足儿童的需求。这样做不仅有助于儿童认知
产品成本与利润之间的最佳配比。因此,需要关注利
世界,还能培养他们的美感。我国的儿童娱乐教育
益主体即儿童和其父母之间的需求。
空间是最近几年流行起来的,比较代表的有Meland、
MAXMIN、VITALAN
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