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- 2026-01-23 发布于山东
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附件六:
龙湖集团
算量模型与Revit土建三维设计模型建
模交互规范
(2017版)
研发部
造价采购部
流程与信息管理部
二零一七年四月
注:本附件作为《龙湖集团BIM应用指导手册(2017版)》中的一部
分使用
1
目录
1总则
1.1综述3
1.2依据3
1.3适用范围4
1.4术语4
1.4.1构件4
1.4.2构件图元4
1.4.3线性构件4
1.4.4面式构件4
1.4.5点式构件5
1.4.6不规则体5
1.5用词说明5
2建模规范
2.1说明6
2.2图元建模规范6
2.2.1基本建模规范6
2.2.2图元绘制规范12
2.3构件建模规范23
2.3.1构件命名23
2.3.2构件材质24
2.3.3构件标高24
2.3.4构件断面尺寸24
2.3.5内外墙体定义24
2.3.6构件定义标识及替代定义标识25
2
1总则
1.1综述
三维设计建模规范,目前国内各设计院都在着手建立自己的三维
设计规范,但还缺乏行业内公认的、可执行的三维设计规范。但BIM
发展目前处于快速发展阶段,上游的BIM模型如果不能很好的传递、
应用到下游,则会严重阻碍BIM的持续发展。
为有效的实现三维设计模型和造价算量模型的交互承接,对三维设计
建模做相应约束,以实现三维设计模型与下游造价模型无缝衔接,并
可延续应用到施工及运维阶段。
本规范包括两大部分:设计本身的图元建模规范(仅限于三维设
计和造价算量交互易出问题的部分)和构件定义规范两大部分。主要
以三维建模工具Revit和造价建模工具GCL2015为基准制定本规范。
Revit中针对土建专业,构件类别有限,因此在实际建模时常常使用
替代构件或自定义族进行定义。为了更好的承接到造价算量模型中,
根据造价算量国标规范要求对Revit中构件做了相应的规范和要求,
详见构件规范部分内容。
1.2依据
根据设计规范、国内清单定额计算规则规范要求,结合国内设计
行业制图特点及相关设计、造价软件,制定本规范。
3
1.3适用范围
本规范适用于使用Revit进行土建专业三维建模,并且符合本规
范要求的建模方式和构件范围及构件建模规范要求。本规范不支持未
列在本规范内的构件以及其它三维建模软件所建模型。本规范图元建
模规范部分适用于整个设计阶段,构件规范部分更适用于接口要求,
是三维设计规范的一部分,不是三维设计规范的全部。
1.4术语
1.4.1构件
构件是对建筑工程中某一具体构件所具有的属性的描述,是预先
定义的某类建筑图元描述的集合体。
1.4.2构件图元
构件图元是建筑工程中实际的具体构件的应用,软件产品中表现
为绘图界面的模型,每个图元都对应有自己的构件。
1.4.3线性构件
可以在长度方向上拉伸的构件图元,称为
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