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- 2026-01-24 发布于上海
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图形学题库及答案
单项选择题(每题2分,共20分)
1.计算机图形学的研究对象是?
A.数字图像处理
B.计算机视觉
C.图形和图像
D.人工智能
答案:C
2.下列哪个不是图形硬件的组成部分?
A.显示器
B.显卡
C.键盘
D.图形处理器
答案:C
3.图形变换中,哪个矩阵用于实现平移?
A.旋转矩阵
B.缩放矩阵
C.错切矩阵
D.平移矩阵
答案:D
4.下列哪个不是常见的图形文件格式?
A.BMP
B.JPEG
C.MP3
D.PNG
答案:C
5.图形渲染中,哪个算法用于隐藏不可见的面?
A.光栅化
B.Z缓冲器
C.曲面细分
D.几何变换
答案:B
6.3D图形中,哪个坐标系统用于描述物体在空间中的位置?
A.视图坐标系
B.世界坐标系
C.局部坐标系
D.象素坐标系
答案:B
7.下列哪个不是图形学中的光照模型?
A.Phong模型
B.Blinn-Phong模型
C.Lambert模型
D.Fourier模型
答案:D
8.图形编程中,哪个库常用于2D图形绘制?
A.OpenGL
B.DirectX
C.SDL
D.CUDA
答案:C
9.图形学中,哪个算法用于填充多边形?
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.A算法
D.Floyd算法
答案:B
10.下列哪个不是图形学中的颜色模型?
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.ASCII
答案:D
多项选择题(每题2分,共20分)
1.计算机图形学的主要应用领域包括?
A.游戏开发
B.动画制作
C.计算机辅助设计
D.医学成像
答案:A,B,C,D
2.图形硬件的主要组成部分包括?
A.显卡
B.显示器
C.图形处理器
D.内存
答案:A,B,C,D
3.图形变换包括?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.错切
答案:A,B,C,D
4.常见的图形文件格式包括?
A.BMP
B.JPEG
C.PNG
D.GIF
答案:A,B,C,D
5.图形渲染中常用的算法包括?
A.光栅化
B.Z缓冲器
C.曲面细分
D.几何变换
答案:A,B,C,D
6.3D图形中常用的坐标系包括?
A.视图坐标系
B.世界坐标系
C.局部坐标系
D.象素坐标系
答案:A,B,C,D
7.常用的光照模型包括?
A.Phong模型
B.Blinn-Phong模型
C.Lambert模型
D.Cook-Torrance模型
答案:A,B,C,D
8.图形编程中常用的库包括?
A.OpenGL
B.DirectX
C.Vulkan
D.SDL
答案:A,B,C,D
9.常用的图形填充算法包括?
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.A算法
D.FloodFill算法
答案:A,B,D
10.常用的颜色模型包括?
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.HSV
答案:A,B,C,D
判断题(每题2分,共20分)
1.计算机图形学只研究2D图形。
答案:错误
2.图形变换只包括平移和旋转。
答案:错误
3.BMP是一种无损压缩的图形文件格式。
答案:错误
4.Z缓冲器算法可以隐藏不可见的面。
答案:正确
5.世界坐标系是物体在空间中的绝对位置。
答案:正确
6.Phong模型是一种常用的光照模型。
答案:正确
7.OpenGL是一种2D图形库。
答案:错误
8.Bresenham算法用于填充多边形。
答案:正确
9.RGB颜色模型是一种加色模型。
答案:正确
10.HSL颜色模型是一种加色模型。
答案:错误
简答题(每题5分,共20分)
1.简述计算机图形学的定义及其主要研究内容。
答案:计算机图形学是研究如何在计算机中表示、存储、处理和显示图形的学科。主要研究内容包括图形变换、光照模型、渲染技术、图形硬件等。
2.解释什么是图形变换,并列举常见的图形变换类型。
答案:图形变换是指通过数学方法改变图形的位置、大小、形状等属性。常见的图形变换类型包括平移、旋转、缩放和错切。
3.描述Z缓冲器算法的基本原理。
答案:Z缓冲器算法通过维护一个深度缓冲区来决定哪个像素可见。每个像素在缓冲区中存储一个深度值,当新的像素渲染时,如果其深度值更近,则更新缓冲区并渲染该像素。
4.解释什么是光照模型,并简述Phong光照模型的基本原理。
答案:光照模型用于模拟光线与物体表面的相互作用,以计算物体的颜色和亮度。Phong光照模型通过计算环境光、漫反射光和高光来模拟物体的光照效果。
讨论题(每题5分,共20分)
1.讨论计算机图形学在游戏开发中的应用及其重要性。
答案:计算机图形学在游戏开发中起着至关重要的作用,它负责生成游戏中的视觉效果,包括角色、场景、动画等。高质量的图形渲染能显著提升游戏体验,吸引玩家。
2.讨论图形变换在计算机图形学中的重要性及其应用场景。
答案:图形变换是计算机图形学
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