2026年虚拟数字人动作权合同(游戏动画).docxVIP

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  • 2026-01-25 发布于江苏
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2026年虚拟数字人动作权合同(游戏动画).docx

2026年虚拟数字人动作权合同(游戏动画)

本合同由以下双方于______年______月______日在中国大陆签署:

甲方(授权方):[甲方公司全称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[甲方注册地址]

统一社会信用代码:[甲方统一社会信用代码]

乙方(被授权方):[乙方公司全称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[乙方注册地址]

统一社会信用代码:[乙方统一社会信用代码]

鉴于:

1.甲方是享有特定虚拟数字人形象“[虚拟数字人名称]”(以下简称“虚拟数字人”)相关知识产权的合法权利人;

2.甲方愿意授权乙方使用虚拟数字人相关的特定动作权利;

3.乙方愿意接受甲方的授权,并在约定的范围内使用虚拟数字人的动作权利进行游戏和动画项目的开发与制作。

根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守:

第一条授权内容与范围

1.1甲方授权乙方在授权期限内,于[授权地域]范围内,非独占性地使用与虚拟数字人“[虚拟数字人名称]”相关的动作权利。

1.2授权内容包括但不限于虚拟数字人“[虚拟数字人名称]”的[列举或描述具体动作类型,如行走、跑动、跳跃、特殊技能动作等]动作,相关的动作数据、动画序列及表现形式(包括但不限于2D动画、3D骨骼绑定动画等)。

1.3本合同项下的授权许可为许可乙方使用,甲方仍保留对虚拟数字人动作权利的完整所有权,并有权在同等条件下将此权利授权给任何第三方。

1.4本合同授权乙方将虚拟数字人动作权利用于以下项目:[具体游戏项目名称](以下简称“游戏项目”)和[具体动画项目名称](以下简称“动画项目”),涵盖项目的开发、测试、公测、运营及相关的动画制作环节。

1.5本合同授权为非独占许可,乙方在授权地域和授权期限内使用本合同授权的动作权利,不影响甲方自行使用或授权第三方使用该等动作权利。

第二条授权期限

2.1本合同授权期限自______年______月______日起至______年______月______日止,共计[]年/月。

2.2若游戏项目或动画项目在授权期限届满前已终止运营或制作完成,则授权期限应自动延长至该项目最终停止相关动作使用之日止,但最长不超过本合同约定的最终授权期限。

第三条甲方的权利与义务

3.1甲方保证其是虚拟数字人及相关动作权利的合法权利人,或已获得充分的授权,有权进行本合同项下的授权。

3.2甲方应在本合同生效后[]日内,向乙方提供本合同项下授权动作的技术文件、数据访问权限或相关授权平台账号,并确保其可用性。

3.3甲方应配合乙方合理使用授权动作进行游戏项目及动画项目的开发,并在乙方提出合理请求时,提供必要的技术支持(具体支持范围由双方另行书面约定)。

3.4甲方有权监督乙方对本合同项下授权动作的使用情况,如发现乙方存在违约行为,有权要求乙方立即停止使用并采取补救措施。

3.5除非本合同另有约定,甲方无需为乙方使用授权动作支付任何费用。

第四条乙方的权利与义务

4.1乙方有权在授权范围内、期限内,为完成游戏项目及动画项目之目的,使用本合同项下授权的虚拟数字人动作。

4.2乙方应严格按照本合同约定的范围和目的使用授权动作,不得将授权动作用于任何未经甲方事先书面同意的第三方项目、任何与游戏和动画项目无关的领域,包括但不限于广告、影视、直播、培训、成人内容等。

4.3乙方不得对授权动作进行反向工程、反编译或试图获取其源代码,但为适配乙方使用环境所必需的、不改变核心功能且不破坏知识产权属性的必要修改除外,任何修改前应事先征得甲方书面同意。

4.4乙方应采取不低于行业标准的保密措施,保护甲方向其提供的商业秘密、技术信息等,不得向任何第三方泄露,但法律法规另有规定或双方另有约定的除外。本保密义务在本合同终止后[]年内持续有效。

4.5乙方在其使用授权动作制作的游戏项目或动画项目最终产品中,应按照甲方要求的方式,在[指定位置,如游戏启动画面、角色介绍、动画片尾等处]标注“虚拟数字人形象及动作由[甲方公司名称]授权使用”或甲方指定的其他标识。

4.6乙方应自行承担因使用授权动作进行游戏项目及动画项目开发而产生的所有费用,包括但不限于开发成本、人力成本、服务器成本等。

4.7如乙方需要基于授权动作进行二次创作或开发衍生动作,需提前向甲方提交创作方案,经甲方书面同意后方可进行,并确保不侵犯任何第三方知识产权。

第五条费用与支付

5.1乙方应向甲方支付授权费用。本合同项下的授权费用总额为人民币[]元(大写:[金额大写])。

5.2支付方式:乙方应在本合同签订后[]日内,向甲方支付授权费用总额的[]%,即人民币[]元;其余[]%即人民币[]元,应在游戏项目/动画项目[完成特定阶段

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