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- 2026-01-26 发布于福建
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2026年游戏开发工程师面试指南及问题集
一、编程能力测试(15题,共75分)
1.基础算法题(3题,每题25分)
题目1(25分):
实现一个函数,输入一个包含重复元素的整数数组,返回所有不重复的三元组,使得这三个数的和为0。要求时间复杂度不超过O(n2)。
答案与解析:
python
defthree_sum(nums):
nums.sort()
result=[]
n=len(nums)
foriinrange(n):
ifi0andnums[i]==nums[i-1]:
continue
left,right=i+1,n-1
whileleftright:
total=nums[i]+nums[left]+nums[right]
iftotal==0:
result.append([nums[i],nums[left],nums[right]])
whileleftrightandnums[left]==nums[left+1]:
left+=1
whileleftrightandnums[right]==nums[right-1]:
right-=1
left+=1
right-=1
eliftotal0:
left+=1
else:
right-=1
returnresult
解析:
首先对数组进行排序,然后使用固定指针法,对于每个数字,使用双指针在剩余部分中寻找两个数使三数之和为0。注意处理重复元素以避免重复解。
题目2(25分):
设计一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存机制,支持get和put操作。要求get操作返回键对应的值,如果不存在返回-1;put操作将键值对插入缓存,如果缓存已满则删除最久未使用的元素。
答案与解析:
python
classLRUCache:
def__init__(self,capacity:int):
self.capacity=capacity
self.cache={}
self.order=[]
defget(self,key:int)-int:
ifkeyinself.cache:
self.order.remove(key)
self.order.append(key)
returnself.cache[key]
return-1
defput(self,key:int,value:int)-None:
ifkeyinself.cache:
self.order.remove(key)
eliflen(self.cache)=self.capacity:
oldest=self.order.pop(0)
delself.cache[oldest]
self.cache[key]=value
self.order.append(key)
解析:
使用哈希表存储键值对,链表维护使用顺序。get操作将访问的键移到链表末尾,put操作在插入前检查是否需要删除最久未使用的元素。
题目3(25分):
给定一个二叉树,判断它是否是平衡二叉树(即任意节点的左右子树高度差不超过1)。
答案与解析:
python
defis_balanced(root):
defcheck(node):
ifnotnode:
return0,True
left_height,left_balanced=check(node.left)
right_height,right_balanced=check(node.right)
returnmax(left_height,right_height)+1,left_balancedandright_balancedandabs(left_height-right_height)=1
returncheck(root)[1]
解析:
使用后序遍历,同时计算高度并判断平衡性。如果任一子树不平衡或高度差超过1,则整棵树不平衡。
2.游戏引擎相关编程(5题,每题15分)
题目4(15分):
在Unity中实现一个简单的碰撞检测系统,当两个游戏对象(标记为Player和Enemy)进入触发器时,触发一个事件。
答案与解析:
csharp
usingUnityEngine;
publicclassCollisionSystem:MonoBehaviour
{
privatevoidOnTriggerEnter(Colliderother
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