2026年虚拟数字人活动代言合同协议.docxVIP

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  • 2026-01-26 发布于江苏
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2026年虚拟数字人活动代言合同协议

甲方(委托方):[甲方全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

地址:[甲方地址]

联系电话:[甲方联系电话]

电子邮箱:[甲方电子邮箱]

乙方(代言方):[乙方名称/虚拟数字人名称]

运营方/授权代表:[运营方全称/授权代表姓名]

地址:[运营方/授权代表地址]

联系电话:[运营方/授权代表联系电话]

电子邮箱:[运营方/授权代表电子邮箱]

鉴于甲方拥有并运营虚拟数字人IP“[虚拟数字人名称]”(以下简称“虚拟数字人”),具备相应的形象和声誉;甲方拟委托虚拟数字人参与2026年度的“[活动名称]”(以下简称“活动”)进行代言推广。乙方作为虚拟数字人的运营方,同意接受甲方的委托并参与本次活动。基于此,甲乙双方经友好协商,达成如下协议,以兹共同遵守:

第一条定义与背景

1.1本协议所称“虚拟数字人”指由甲方拥有或控制的,具有特定形象、性格及功能的虚拟数字形象“[虚拟数字人名称]”。

1.2本协议所称“活动”指由甲方主办或协办的,于2026年[具体时间]在[具体地点]举办的“[活动名称]”。

1.3甲方委托乙方利用虚拟数字人形象参与活动,进行品牌推广和宣传,提升品牌知名度和影响力。

第二条权利义务

2.1甲方的权利义务

(1)甲方有权要求乙方按照本协议约定,使用虚拟数字人形象参与活动,并确保虚拟数字人的形象及行为符合活动主题及甲方品牌形象。

(2)甲方负责提供活动所需的详细方案、宣传资料、品牌元素等相关素材给乙方,确保乙方能够准确理解和执行活动内容。

(3)甲方有权对乙方执行活动的过程进行监督和指导,并提出合理化建议。乙方应积极配合甲方的监督和指导。

(4)甲方应按照本协议第五条的约定,按时向乙方支付代言费用。

(5)甲方有权享有本次活动中由虚拟数字人代言所产生的一切经济效益和品牌效益,包括但不限于广告收入、品牌提升等。

2.2乙方的权利义务

(1)乙方有权要求甲方提供清晰、详细的活动方案和宣传资料,以便乙方更好地理解活动内容和目标。

(2)乙方应按照本协议约定及甲方的要求,组织虚拟数字人参与活动,包括但不限于参与活动现场互动、接受媒体采访、发布宣传内容等。

(3)乙方应确保虚拟数字人的形象及行为符合活动主题及甲方品牌形象,维护虚拟数字人的良好声誉,不得有任何损害甲方品牌形象或利益的行为。

(4)乙方应配合甲方及活动执行方,确保活动顺利进行。如遇不可抗力或非乙方原因导致的活动延期或取消,乙方不承担相应责任,但应及时通知甲方。

(5)乙方有权按照本协议第五条的约定,按时收取代言费用。

第三条代言内容与形式

3.1代言内容

(1)乙方利用虚拟数字人形象,在活动中宣传推广甲方的“[产品/服务/品牌名称]”,传递“[宣传口号/核心信息]”等信息。

(2)乙方应积极参与活动互动,与参与者进行良好沟通,提升活动效果和参与度。

3.2代言形式

(1)线上形式:包括但不限于在活动官方网站、社交媒体平台发布带有虚拟数字人形象的宣传视频、图片、图文内容等;参与线上直播活动,进行产品介绍或互动问答等。

(2)线下形式:包括但不限于参与活动现场的互动展示、接受媒体采访、与参与者合影等(具体形式由双方另行协商确定)。

第四条费用与支付方式

4.1代言费用

(1)甲方同意向乙方支付代言费用共计人民币[金额]元(大写:[大写金额])。

(2)费用包含:虚拟数字人参与本次活动的一切代言费用,包括但不限于形象设计、素材制作、活动参与、互动等费用。

4.2支付方式

(1)甲方应在本协议签订后[具体天数]日内,向乙方支付总费用的[百分比]%,即人民币[金额]元(大写:[大写金额]),作为预付款。

(2)剩余[百分比]%,即人民币[金额]元(大写:[大写金额]),作为尾款。甲方应在活动结束后[具体天数]日内,根据活动效果评估报告,确认无异议后支付。

(3)支付方式:甲方通过银行转账方式将款项支付至乙方指定的以下账户:

开户银行:[开户银行名称]

户名:[户名]

账号:[账号]

4.3乙方应在收到款项后,向甲方提供相应的收款凭证。

第五条合同期限与终止

5.1合同期限

(1)本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为[具体时间]。

(2)本协议有效期届满前[具体天数]日,如双方均有意继续合作,应另行签订协议。

5.2合同终止

(1)本协议在下列任一情况下终止:

a.协议有效期届满,双方未续签;

b.双方协商一致,同意终止本协议;

c.一方严重违约,导致本协议无法继续履行,守约方有权单方终止本协议。

(2)合同终止后,双方应妥善处理未尽事宜,包括费用结算、资料返还等。

第六条知识产权

6.1虚拟数字人的知识产权归甲方所有。甲方有权在活动中使用虚拟数字人形象进行宣传推广。

6.2活动中产生的所有宣

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