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- 约1.32千字
- 约 2页
- 2026-01-26 发布于北京
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生死与人性——《这是我的》
人类从原始社会到进步到今天的文明,用了上千年的世界,而毁掉这个
文明,只需要狂人几天的时间就能办到。是造就最直观的方法。
市面上元素的游戏,大多都是把有限的时间化作快速的爽感,
无非就是砍砍杀杀,从的时代到今天,fps游戏发展迅速,各类3a
大作如雨后春笋一般出现,似乎现在没有显卡级的画面,几十个g的大小都
不能说是游戏,这就是趋势,游戏就应该轰轰烈烈,一路火花带闪电。
2014年11月,一款小成本制作的游戏——《这是我的》发布。没有
刺激的画面、没有紧张的游戏节奏、没有守关的boss、没有npc来派任务给你。
你所要做的只有一件事—活下去。游戏设定的是一场的围城战役,玩家扮演
着中的一个普通平民。在没有法律的约束下,你要着为了搜集食物药品、为
了度过漫长的寒冬,去拾荒、去、去努力的活下去。这个生灵涂炭的城市,对于里
面的人来说,就是下的世界。精致的铅笔画画风,昏暗压抑的色调,将玩家
从一个打打杀杀的热血拉到了一个的残壁断垣的世界。在这里,你
可以选择不拿群众一针一线,但你就无法保证自己和队友的生命。但你也无法将
自己定义为狂魔,因为每次,角色都会有沮丧的心里出现,最终会导致
伙伴的离开或者更加的结果。在你即将活不过明天的时候,你发现一对老夫
妇,毫无反抗的能力,拿走他们的食物,你就能活,而他们就会死,你要怎么抉
择。但真正的是,你受道德上的谴责,离开了老夫妇的家,但三天之
后,发现他们死在了家中。在药品紧缺的时候,隔壁邻居被炸伤,救还是不
救。在队友去拾荒的时候负伤,遇到的检查,你是选择将队友交出去以保证
自己的安全还是带着负伤的队友继续努力下去。
这是一款能让玩家带着道德观玩下去的游戏,它让我知道,在游戏里杀
人是会内疚的。在游戏玩到后面,每天自己和队友只有一两块生肉,眼见着原本
轻伤的队友由于得不到药物的救治病情,事情变得越来越绝望。在你以为一
切都即将之际,突然结束了。那一刻,我的如负释重,也让我感受
到了,真好。
这款游戏没有去玩二周目,因为我知道怎样更容易生活,也知道了,即
使再怎么,也终会有结束的一天,这种希望的力量本来就是无限大的,
这也是一个饱含着对憎恶的游戏。在有生之年,围城的画面估计是
不会见到了,但却时时刻刻都在发生。或许此刻离我们很远,我们对其
的关注甚至不如身边鸡毛蒜皮的小事。那些在中消逝的生命,很少有人记得,他
们曾经活过。在现代中,人只能像狗一样毫无意义的死去。
希望,诸君,我只是一句玩笑话。因为,生命,需要起码的尊
重。
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