Unity容器实现高内聚低耦合设计原则与应用.pdfVIP

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  • 2026-01-26 发布于北京
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Unity容器实现高内聚低耦合设计原则与应用.pdf

高内聚,低耦合成为了一个OO架构设计的参考。高内聚是指一个模块或者一个类中的成员与这

个模块或者类的关系尽量紧密,低耦合是指不同模块或者不同类之间的关系尽量简单。

拿我们国家举例来说,假如你是人。

高内聚:就是说你和的亲密关系很好,国家会保护你。

低内聚:就是说你和的关系不好,那还怎么混,改天就要你,你就是一个问题。

低耦合:就是说你与的关系非常正常,非常简单,这样就不会被汉了。

高耦合:就是说你和关系亲密,活该,被游街。

上面例子是虚构的,不太贴切,但从中可以看出高内聚和低耦合的处境是。高内聚是对

成员与本身这个模块的关系的描述,低耦合是对成员与外部模块之间关系的描述。对内对外是一个

相对范围,一个模块里面的小模块之间是耦合,对大模块是聚合,所以说耦合无处不在,我们都要

低耦合,Unity就可以帮助我们。

2.Unity

Unity是一个IoC容器,用来实现依赖注入(DependencyInjection,DI),减少耦合的,Unity

出自于的微软。对依赖注入和IoC模式可以查看之前一篇文章IoC模式。

Unity组件:中有源码

有文档有示例,大家可以。我是用的是2.1版本。

看看Unity能做些什么,列举部分如下:

1.Unity支持简单对象的创建,特别是分层对象结构和依赖关系,以简化程序代码。它包含一个编

译可能依赖于其他对象的对象实例的机制。

2.Unity支持必要的抽象,允许开发者在运行时或配置中指定依赖关系,同时可以简单地管理横切

点(AOP)。

3.Unity增加了推容器组件配置的灵活性。它同样支持一个容器层次的结构。

4.Unity拥有服务定位能力,对于一个程序在许多情况下重复使用组件来分离和集能是非常有

用的。

5.Unity允许客户端或缓存容器。对于在ASP.NETWeb应用程序中开发者将容器持久化于

ASP.NET中的会话或应用程序中特别有效。6.Unity具有功能,其允许开发者通过创建并执

行处理程序(在方法或属性被调用到达之前)来为已存在的组件增加一个函数,并再次为返回调用结

果。7.Unity可以从配置系统中配置信息,例如:XML文件,同时使用配置文件来配置容

器。8.Unity支持开发者实现自定义容器扩展,例如:你可以实现方法来允许额外的对象构建和容

器特征,例如缓存。9.Unity允许架构师和开发者在现代应用程序中更简单地实现通用设计模式。

高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考。高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个

模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单。

拿咱国家举例来说,假如你是人。

高内聚:就是说你跟亲,关系好,国家会保护你。

低内聚:就是说你跟的关系不好,那还怎么混,改天就要你,你就是个问题源。

低耦合:就是说你跟的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被汉了。

高耦合:就是说你跟亲,活该,被游街。

上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来高内聚和低耦合的处境是。高内聚是对成

员跟本身这个模块的关系的描述,低耦合是对成员跟外部模块之间关系的描述。对内对外也是一个相

对范围,一个模块里面的小模块之间是耦合,对大模块是聚合,所以说耦合无处不在,我们都要低耦

合,Untity就可以帮助我们。

2.Unity

Unity是一个IoC容器,用来实现依赖注入(DependencyInjection,DI),减少耦合的,Unity

出自于的微软。对依赖注入和IoC模式可以查看之前一篇文章IoC模式。

unity组件:

中有源码有文档有示例,大家可以。我是用的是2.1版本。

看看Unity能做些什么,列举部分如下:

1.Unity支持简单对象创建,特别是分层对象结构和依赖,以简化程序代码。其包含一个编译那些

可能存在依赖于其他对象的对象实例机制。

2.Uni

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