2025年元宇宙工程师《Unity3D交互》专项测试卷.docxVIP

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  • 2026-01-28 发布于山西
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2025年元宇宙工程师《Unity3D交互》专项测试卷.docx

2025年元宇宙工程师《Unity3D交互》专项测试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)

1.在Unity中,负责处理和管理所有交互输入(如鼠标、键盘、手柄、触摸屏)的默认系统是?

A.PhysicsSystem

B.EventSystem

C.AudioSystem

D.RenderingPipeline

2.以下哪个接口是UnityEventSystem用于处理UI元素点击等标准交互事件的?

A.IPointerClickHandler

B.ICollider

C.IRenderer

D.IInputAction

3.当使用`Raycast`从摄像机向前投射检测物体时,物体需要具备什么组件才能被检测到?

A.`Rigidbody`

B.`Collider`

C.`Transform`

D.`Canvas`

4.在实现物体拾取(Grabbing)功能时,通常需要禁用物体的哪个组件以防止其与场景中的其他物体产生物理碰撞?

A.`Rigidbody`

B.`Collider`

C.`MeshRenderer`

D.`BoxCollider`

5.以下哪种方法通常用于在UI元素上应用非标准的外观效果或状态变化,例如根据交互状态改变颜色?

A.修改`Image.color`

B.使用`OnPointerEnter`事件

C.调用`Canvas.ForceUpdateCanvases()`

D.设置`RenderMode`

6.UnityInputSystem中,`InputAction`代表的是?

A.一个具体的输入设备(如鼠标左键)

B.一组相关的输入指令(如“跳跃”)

C.输入数据的处理方式

D.输入设备的驱动程序

7.当一个物体上的`Collider`组件被设置为`IsTrigger`时,它将如何与另一个物体上的非触发`Collider`交互?

A.产生物理碰撞

B.触发`OnTriggerEnter`/`OnTriggerExit`事件

C.不会产生任何交互

D.只在`Rigidbody`组件存在时交互

8.在C#脚本中,用于响应物体被点击事件的常用函数签名是?

A.`voidOnMouseDown()`

B.`voidUpdate()`

C.`voidStart()`

D.`voidOnApplicationQuit()`

9.对于需要精确控制交互(如手部追踪)的应用,以下哪个Unity组件或系统是重点关注的?

A.`EventSystem`

B.`InputManager`

C.`XRInteractionToolkit`或`ViveHandTracking`

D.`PhysicsRaycaster`

10.在实现拖拽交互时,为了防止拖拽的物体在拖拽过程中产生不必要的物理碰撞,通常会怎么做?

A.临时禁用该物体的`Rigidbody.isKinematic`属性

B.临时启用该物体的`Collider.isTrigger`属性

C.修改该物体的`Layer`与场景中的其他物体分离

D.给该物体添加一个临时的`Rigidbody`组件

二、填空题(请将答案填入横线上)

1.Unity的EventSystem通过`EventSystem.current`属性获取当前活跃的实例。

2.在使用InputSystem时,用户自定义的输入行为(如移动、跳跃)通常被定义在一个名为`InputActionAsset`的文件中。

3.当需要将UI元素的状态(如颜色、透明度)与脚本中的数据动态关联时,`UIMaterialPropertyBlock`是一个常用的解决方案。

4.实现`Raycast`交互时,除了`Camera.main`,也可以通过`EventSystem.current.currentInputModule`获取当前输入模块的摄像机进行射线投射。

5.对于需要在物理世界中模拟真实物体交互的应用,`Rigidbody`组件是必不可少的,它允许物体受到物理力的影响。

6.在处理UI交互事件时,`PointerEventData`对

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