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- 2026-01-27 发布于福建
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2026年游戏开发工程师面试题及创意评估标准
一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)
考察方向:C++基础、数据结构与算法、游戏引擎应用
地域/行业侧重:国内一线游戏公司,偏好引擎开发与性能优化
1.(10分)编写C++函数,实现一个高效的内存池管理器,支持动态分配和释放固定大小的内存块。要求说明内存碎片处理策略,并展示关键代码片段。
2.(10分)给定一个游戏场景,玩家可从A、B、C三个路口选择进入。路口间存在障碍物,需使用Dijkstra算法规划最短路径,并考虑权重(如障碍物增加移动成本)。请实现路径搜索函数,并画出伪代码流程图。
3.(10分)在UnrealEngine中,编写蓝图逻辑实现“角色被击中后短暂无敌”的特效。要求使用Timeline动画控制无敌时间,并处理多角度碰撞触发。
4.(10分)设计一个四叉树数据结构,用于优化2D场景中碰撞检测的效率。要求说明四叉树划分规则,并举例说明如何排除大量无交集的物体。
5.(10分)实现一个基于LRU(最近最少使用)策略的内存缓存系统,用于存储纹理资源。请提供伪代码,并分析缓存替换场景下的性能损耗。
二、系统设计题(共3题,每题15分,总分45分)
考察方向:架构设计、网络同步、性能优化
地域/行业侧重:国内大型MMORPG公司,需具备分布式系统经验
1.(15分)设计一个支持万人同屏的开放世界服务器架构。要求说明:
-主从服务器模型如何分摊负载?
-如何处理玩家跨区域移动时的状态同步?
-如何优化大规模NPC动态演化的性能?
2.(15分)实现一个低延迟的网络同步方案,确保FPS游戏中玩家的动作(如射击、翻滚)在所有客户端实时同步。要求说明:
-减少网络包体积的关键技术(如增量更新)。
-如何处理网络丢包导致的角色状态不一致?
3.(15分)设计一个动态光照系统,要求在开放场景中实现实时光追效果,并优化性能。需说明:
-如何分层计算光源影响范围?
-如何在移动设备上平衡渲染成本与视觉效果?
三、创意设计题(共2题,每题20分,总分40分)
考察方向:玩法创新、叙事设计
地域/行业侧重:欧美风格游戏,偏好开放世界与叙事驱动
1.(20分)设计一款结合“时间循环”玩法的动作解谜游戏。要求:
-阐述核心机制(如玩家可修改时间节点解锁线索)。
-举例说明如何通过时间悖论制造戏剧冲突。
-提供至少3个创新关卡设计思路。
2.(20分)为一款科幻题材的VR游戏设计一个“意识上传”支线任务。要求:
-描述玩家如何通过VR设备操控NPC身体。
-解释该任务如何引发“自我认知”的哲学讨论。
-设计一个触发任务的关键事件。
四、行为面试题(共3题,每题10分,总分30分)
考察方向:团队协作、问题解决
地域/行业侧重:全球合作项目,需具备跨文化沟通能力
1.(10分)你曾参与的项目中,如何解决团队成员对引擎渲染方案(如UnrealvsUnity)的分歧?请举例说明决策过程。
2.(10分)当游戏崩溃导致玩家数据丢失时,你如何向玩家解释原因并安抚情绪?请提供沟通话术。
3.(10分)你认为游戏开发中,“技术实现”与“艺术表达”哪个更重要?请结合具体案例论证。
答案与解析
一、编程能力测试
1.内存池管理器
答案:
cpp
classMemoryPool{
private:
staticconstexprsize_tBLOCK_SIZE=1024;//固定块大小
std::vectorvoidfree_blocks;
std::mutexmtx;
public:
voidAllocate(){
std::lock_guardstd::mutexlock(mtx);
if(free_blocks.empty())returnnewchar[BLOCK_SIZE];
returnfree_blocks.back();
}
voidDeallocate(voidptr){
std::lock_guardstd::mutexlock(mtx);
free_blocks.push_back(ptr);
}
};
解析:
-采用静态数组分配大块内存,再切分小块,避免频繁malloc。
-内存碎片处理:优先回收到相邻空闲块,减少内存碎片。
2.路径搜索
答案:
cpp
structNode{
intx,y,cost;
Node(int_x,int_y,int_cost):x(_x),y(_y),cost(_cost){}
};
std::vectorstd::pairint,int
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