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- 2026-01-28 发布于上海
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游戏设计师资格认证考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下关于游戏设计核心理论“MDA模型”的描述中,正确的是?
A.机制(Mechanics)是玩家在游戏中的体验感受
B.动态(Dynamics)是游戏系统的规则和操作方式
C.美学(Aesthetics)是玩家与机制互动产生的行为模式
D.机制(Mechanics)是游戏底层的规则与操作逻辑
答案:D
解析:MDA模型由机制(Mechanics,游戏底层规则与操作逻辑)、动态(Dynamics,玩家与机制互动产生的行为模式)、美学(Aesthetics,玩家最终的体验感受)组成。A混淆了美学与机制;B混淆了动态与机制;C混淆了动态与美学,故正确答案为D。
游戏“核心循环”的核心目标是?
A.增加游戏内容长度
B.建立玩家行为-反馈的持续动力
C.提升画面表现质量
D.丰富NPC对话数量
答案:B
解析:核心循环指玩家重复进行的“目标-行动-反馈-新目标”流程,其核心是通过即时反馈维持玩家参与动力。A、C、D均为次要或无关目标,故正确答案为B。
根据Bartle玩家类型理论,以下哪类玩家最关注与其他玩家的互动?
A.成就者(Achiever)
B.探索者(Explorer)
C.社交者(Socializer)
D.杀手(Killer)
答案:C
解析:Bartle将玩家分为四类:成就者关注目标达成(如通关、收集),探索者关注游戏世界的发现(如地图、机制),社交者关注人际互动(如聊天、合作),杀手关注对抗与支配(如PVP)。故正确答案为C。
以下哪项属于“玩法驱动型游戏”的典型特征?
A.剧情分支超过100个
B.战斗系统包含20种以上技能组合
C.NPC拥有独立的人物小传
D.世界观设定覆盖3个平行宇宙
答案:B
解析:玩法驱动型游戏以机制设计为核心(如战斗、建造、解谜),剧情和叙事为辅助;叙事驱动型游戏则以剧情、角色为核心。A、C、D均为叙事驱动特征,B为玩法驱动特征,故正确答案为B。
游戏原型制作的主要目的是?
A.完成最终可发布版本
B.快速验证核心玩法可行性
C.制作宣传用演示视频
D.生成完整的游戏文档
答案:B
解析:原型是低精度、快速开发的测试版本,用于验证玩法是否有趣、机制是否平衡,而非最终发布或宣传。A、C、D均为原型制作的衍生用途,核心目的是B,故正确答案为B。
游戏平衡设计中,“软平衡”主要针对?
A.数值公式的数学精确性
B.不同玩家群体的体验差异
C.武器与技能的基础伤害值
D.关卡难度的线性递增
答案:B
解析:软平衡关注玩家主观体验(如新手与高玩的感受差异),硬平衡关注数值精确性(如伤害公式)。A、C、D属于硬平衡范畴,B为软平衡,故正确答案为B。
以下哪种反馈形式最能强化玩家的“即时成就感”?
A.通关后弹出的统计报表
B.使用技能时的视觉特效与音效
C.每周结算的排名奖励
D.NPC的长篇对话剧情
答案:B
解析:即时反馈需在玩家行动后立即触发(如技能释放时的特效、音效),强化行为与结果的关联。A、C为延迟反馈,D为无关反馈,故正确答案为B。
“沙盒游戏”与“线性游戏”的核心区别在于?
A.画面表现的开放程度
B.玩家自主选择的自由度
C.NPC的智能水平
D.剧情的完整度
答案:B
解析:沙盒游戏强调玩家自由探索与创造(如《塞尔达传说:荒野之息》),线性游戏限制玩家路径(如《最后生还者》)。核心区别是自由度,而非画面、AI或剧情,故正确答案为B。
以下哪项是“世界观设定”的核心作用?
A.增加游戏开发文档的厚度
B.为玩法机制提供逻辑支撑
C.提升角色模型的多边形数量
D.决定游戏引擎的选择
答案:B
解析:世界观是游戏世界的规则与背景(如《魔兽世界》的艾泽拉斯大陆),需为玩法(如魔法系统)、叙事(如阵营冲突)提供合理性。A为形式主义,C、D为技术问题,故正确答案为B。
玩家“心流体验”的关键条件是?
A.挑战难度远低于玩家技能
B.挑战难度与技能水平完全一致
C.挑战难度略高于玩家技能
D.挑战难度远高于玩家技能
答案:C
解析:心流理论(MihalyCsikszentmihalyi)指出,当挑战略高于技能时,玩家会进入专注且愉悦的状态;挑战过低导致无聊,过高导致焦虑。故正确答案为C。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
游戏设计中的“玩法机制”通常包括以下哪些要素?()
A.资源管理规则(如体力、金币)
B.角色成长系统(如等级、技能树)
C.场景美术风格(如赛博朋克、中世纪)
D.胜利/失败条件(如击败Boss、时间限制)
答案:ABD
解析:玩法机制是玩家互动的规则框架,包括资源管理、成长系统、胜负条件等;场
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