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- 2026-01-29 发布于福建
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2026年游戏行业游戏策划岗位面试常见问题集
一、行业认知与趋势分析(共5题,每题4分,总分20分)
1.题目:近年来,中国手游市场呈现出哪些新趋势?作为游戏策划,你认为未来3-5年哪些类型或玩法可能成为主流?
答案:
近年来,中国手游市场的主要趋势包括:
-社交化融合加深:如《王者荣耀》通过社交裂变实现高留存,未来更多游戏将围绕社交生态设计。
-轻度化与泛娱乐化:如《和平精英》的短时高频玩法,满足碎片化需求,休闲益智类游戏(如《消消乐》)持续增长。
-技术驱动创新:AI、VR/AR等技术逐步落地,如《原神》的开放世界结合次世代技术,未来更多游戏将注重技术体验。
-出海加速:中国游戏在东南亚、欧洲市场表现亮眼,《阴阳师》的全球化案例显示,本地化与跨文化适配是关键。
未来主流方向可能包括:
-超休闲游戏:低门槛、高粘性模式仍将火热,如《LudoKing》的街机式玩法。
-元宇宙概念游戏:结合社交、虚拟资产,如《Roblox》的生态模式可能被借鉴。
-轻度MMORPG:如《恋与制作人》的卡牌+社交玩法,未来可能向轻度MMO演进。
解析:回答需结合行业数据(如艾瑞咨询报告)和典型案例,体现对市场动态的敏感度。
2.题目:《原神》《星穹铁道》等二次元手游在中国市场表现突出,你认为二次元IP的策划核心是什么?若要开发一款新二次元游戏,你会如何设计角色与世界观?
答案:
二次元IP策划核心:
-IP衍生性:角色需具备高辨识度(如《原神》的传说角色),世界观需支持多剧情分支。
-社区运营:通过同人创作、声优合作等方式增强用户参与感。
-美术风格统一:如《崩坏》系列的角色设计遵循“美少女+战斗”模板,便于用户记忆。
若开发新游戏:
-角色设计:参考《鬼灭之刃》的“反差萌”人设,如“机械少女+剑仙”的设定。
-世界观:以“末世+魔法”为背景,如《最终幻想》的宇宙观,但更侧重东方文化符号(如山海经生物)。
-剧情:主线采用“拯救世界”框架,但通过支线故事深化角色动机,如《明日方舟》的干员背景。
解析:需结合热门二次元游戏的成功要素,避免空泛的理论堆砌。
3.题目:近年来,出海游戏在东南亚、欧美市场表现分化,你认为文化差异对游戏策划有哪些具体影响?举例说明。
答案:
文化差异影响:
-社交机制:东南亚市场偏好“抢答式”社交(如《LudoKing》),欧美市场更接受“异步社交”(如《AnimalCrossing》)。
-美术风格:欧美市场接受写实画风(如《GenshinImpact》),东南亚市场偏爱Q版可爱风格(如《PokémonGO》)。
-数值体系:东南亚市场用户付费倾向低,需设计“低门槛高上限”的付费点(如《PUBGMobile》的皮肤经济)。
案例:
-《原神》在欧美通过“开放世界探索”满足文化需求,但在东南亚需增加更多社交玩法。
-《和平精英》的跳伞模式受欧美市场欢迎,但在东南亚被批评“节奏过快”。
解析:结合具体市场数据(如SensorTower)分析,避免泛泛而谈。
4.题目:《崩坏:星穹铁道》采用“回合制+开放世界”设计,你认为这种融合模式有哪些优势?若要开发同类游戏,你会如何平衡回合制策略性与探索自由度?
答案:
优势:
-策略性增强:回合制保留卡牌养成深度(如《最终幻想》),开放世界提供场景多样性(如《塞尔达传说》)。
-轻度用户友好:如《崩坏》的自动战斗功能,降低操作门槛。
平衡策略与自由度:
-场景分层设计:主线任务强制回合制,支线任务可选自动模式(如《星露谷物语》的战斗系统)。
-道具驱动探索:如《原神》的“神瞳”系统,鼓励玩家探索隐藏区域。
解析:需对比同类游戏的优缺点(如《博德之门3》的回合制),避免照搬单一模式。
5.题目:中国游戏版号收紧背景下,独立游戏如何突围?作为策划,你会如何设计一款“小而美”的游戏?
答案:
突围方向:
-题材差异化:如《星露谷物语》的田园风格,避开mainstream题材竞争。
-社区驱动:通过B站、TapTap等平台积累核心用户(如《明日方舟》早期运营)。
“小而美”设计案例:
-核心玩法:参考《HollowKnight》的“跑酷+解谜”,控制精简但深度高。
-美术风格:手绘像素风(如《Undertale》),降低开发成本。
-商业化模式:如《纪念碑谷》的付费下载+DLC模式。
解析:结合独立游戏成功案例(如《Gris》),强调创意与成本控制的平衡。
二、游戏设计理论与玩法创新(共7题,每题5分,总分35分)
1.题目:请解释“游戏性”的核心要素,并举例说明如何在《王者荣耀》中通过数值设计提升玩家留存。
答案:
游戏性核心要素:
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