3ds Max 人物建模核心步骤(从基础拓扑到细节雕刻,新手可落地).docxVIP

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  • 2026-01-29 发布于山西
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3ds Max 人物建模核心步骤(从基础拓扑到细节雕刻,新手可落地).docx

3dsMax人物建模核心步骤(从基础拓扑到细节雕刻,新手可落地)

本次按**“低模搭建→拓扑优化→高模细节→展UV与烘焙”的工业流程拆解,聚焦人体黄金比例和核心拓扑规则**,避开复杂插件,纯原生工具操作,适合新手入门,同时兼顾建模精度要求。

一、前期准备:单位与参考图设置(基础必做,避免后期返工)

单位校准:打开3dsMax,点击「自定义」→「单位设置」,将显示单位和系统单位均设为厘米(cm),匹配人体实际尺寸(成年男性170-180cm,女性160-170cm)。

导入参考图:

点击「创建」→「图形」→「平面」,创建4个平面(前、后、左、右视图各1个),大小与参考

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