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- 约 3页
- 2026-01-29 发布于江苏
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网络游戏开发团队主策绩效评价表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目进度与质量
核心功能按期交付率
35%
100%
每提前完成10%得额外1分,延迟完成10%扣1分,最高额外加5分,最低扣5分,其余按比例线性计算。
版本缺陷密度(每千行代码)
低于0.5
每高于目标值0.1扣1分,最高扣5分。
项目文档完整度
100%
每缺失关键文档扣2分,文档内容不清晰或不准确扣1分,最高扣10分。
版本上线后重大Bug数量
0
每出现1个重大Bug扣2分,最高扣10分。
玩家对新版本核心玩法好评率
85%
每高于目标值5%得1分,最高得5分。
团队协作与沟通
跨部门沟通效率
25%
每周至少3次有效沟通
每缺少1次扣1分,最高扣5分。
团队任务分配合理性
90%以上团队成员反馈合理
每低于目标值5%扣1分,最高扣5分。
设计方案评审通过率
95%
每低于目标值1%扣1分,最高扣5分。
团队冲突解决能力
所有冲突在24小时内解决
每延迟解决1天扣1分,最高扣5分。
知识分享参与度
每月至少组织1次设计分享
每缺少1次扣1分,最高扣5分。
创新性与技术能力
创新玩法设计数量
25%
每季度至少提出3个创新玩法
每高于目标值1个得1分,最高得5分。
技术方案可行性
所有设计方案100%通过技术评审
每低于目标值1%扣1分,最高扣5分。
新技术学习与应用率
团队80%成员掌握相关新技术并应用于项目中
每低于目标值5%扣1分,最高扣5分。
设计方案迭代优化次数
每个重要设计方案至少迭代2次
每高于目标值1次得1分,最高得5分。
设计专利或著作权申请
至少获得1项设计专利或著作权
获得1项得5分,未获得不得分。
业务结果与影响
设计功能用户使用率
15%
高于团队平均水平20%
每高于目标值5%得1分,最高得5分。
设计功能留存率提升
高于团队平均水平15%
每高于目标值5%得1分,最高得5分。
玩家社区关于设计的满意度
90%以上玩家评价正面
每低于目标值5%扣1分,最高扣5分。
设计对营收贡献占比
高于团队平均水平10%
每高于目标值5%得1分,最高得5分。
版本更新后NPS(净推荐值)
高于团队平均水平5点
每高于目标值1点得1分,最高得5分。
本考核表用于评估网络游戏开发团队主策的绩效表现。请根据主策在考核期内的工作表现,对照各维度及指标进行评分。权重分配如下:项目进度与质量占35%,团队协作与沟通占25%,创新性与技术能力占25%,业务结果与影响占15%。评分标准请严格遵循各指标的描述,最终得分=Σ(单项得分×权重)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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