2025年游戏虚拟形象定制服务协议.docxVIP

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  • 2026-01-30 发布于广西
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2025年游戏虚拟形象定制服务协议

甲方(服务提供方):[甲方公司全称]

法定代表人/负责人:[姓名]

注册地址:[地址]

联系地址:[地址]

联系电话:[电话号码]

电子邮箱:[邮箱地址]

乙方(客户方):[乙方姓名/公司全称]

法定代表人/负责人:[姓名](如适用)

注册地址/住所:[地址]

联系地址:[地址]

联系电话:[电话号码]

电子邮箱:[邮箱地址]

鉴于甲方拥有专业的游戏虚拟形象设计能力和资源,乙方希望委托甲方进行游戏虚拟形象的定制服务,双方经友好协商,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条定义与解释

1.1“虚拟形象”指通过数字技术创建的、具有特定外观和特征、主要用于游戏应用或其他指定场景的二维或三维图形化角色。

1.2“定制服务”指甲方根据乙方的需求,提供游戏虚拟形象的设计、创作及交付服务。

1.3“最终成果”指甲方按照本协议约定完成并交付给乙方的虚拟形象设计作品。

1.4“知识产权”指在本协议履行过程中产生的所有专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密及其他知识产权。

1.5“保密信息”指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(接收方)披露的,未公开的,与披露方业务、技术、财务等相关的,接收方应尽合理保密义务保护的信息,包括但不限于技术方案、设计草图、客户信息、商业计划等。

1.6“不可抗力”指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、流行病疫情等。

第二条服务内容与规格

2.1乙方委托甲方定制[数量]个游戏虚拟形象(以下简称“形象”)。

2.2形象的具体规格要求如下:

[详细描述每个形象的风格(如写实、卡通、二次元等)、主要特征(如性别、发型、服装、道具、颜色偏好等)、应用场景(如特定游戏、活动、产品等)]。

2.3最终成果应包括:

[列明交付物的具体形式和数量,例如:高精度模型文件(.fbx,.obj格式)、低精度模型文件(.glb格式)、纹理贴图(.png,.jpg格式)、动画片段(30fps,5秒,.mp4格式)、设计草图(PDF格式,包含正面、侧面、背面视图)、多角度预览图(8张,1024*1024像素)]。

2.4技术标准:交付的模型和贴图应兼容[指定游戏引擎或平台,如UnrealEngine5,Unity],满足[具体性能要求,如面数限制、贴图大小限制]等。

第三条费用、支付与结算

3.1本协议项下定制服务的总价款为人民币[金额]元(大写:[大写金额]整)。

3.2该费用包含甲方为完成本协议约定服务所发生的一切费用。

3.3付款方式:乙方应通过银行转账方式支付甲方服务费用。

3.4支付节点及金额:

3.4.1合同签订后[天数]日内,乙方向甲方支付总价款的[百分比]%,即人民币[金额]元(作为定金)。

3.4.2甲方完成[约定阶段,如所有形象的设计草图并获得乙方确认]后[天数]日内,乙方向甲方支付总价款的[百分比]%,即人民币[金额]元。

3.4.3甲方交付所有最终成果并经乙方验收合格后[天数]日内,乙方向甲方支付剩余的[百分比]%,即人民币[金额]元。

3.5乙方应在收到甲方符合要求的付款请求及相关发票后[天数]日内完成支付。

3.6如乙方未按本协议约定支付款项,每逾期一日,应按逾期支付金额的[比例]%向甲方支付违约金。逾期超过[天数]日,甲方有权暂停服务或解除合同,并要求乙方支付已完成工作的相应费用及违约金。

3.7税费:本协议约定的总价款[包含/不包含]税费。如包含,税费由[甲方/乙方]承担,甲方应向乙方开具合法有效的[增值税专用发票/普通发票]。

第四条知识产权归属与使用权限

4.1在本协议履行过程中,双方为完成各自义务而创作的与本项目相关的中间文件、草稿等知识产权归[创建方]所有。

4.2除本协议约定外,甲方为履行本协议而创作的最终成果“最终成果”的知识产权(包括但不限于著作权及相关邻接权)归甲方所有。

4.3乙方获得“最终成果”的[永久/非永久]、[全球范围/特定地域]、[仅限个人游戏使用/可用于商业用途(具体说明:如可用于直播、短视频制作,不可用于售卖形象本身等)]使用权。乙方使用最终成果不得侵犯甲方的知识产权及任何第三方的合法权益。

4.4除非本协议另有约定,甲方有权在自身产品或服务中展示其所创作的最终成果,或将其用于宣传甲方自身业务。

4.5未经甲方书面同意,乙方不得对最终成果进行反向工程、反编译、解密或试图获取其源代码。

4.6本协议终止后,乙方已获得的最终成果使用权[继续有效/终止],但乙方不得因本协议终止而侵犯甲方的知识产权。

第五条创作进度与交付

5.1本协议项下

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