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- 2026-02-01 发布于河南
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2025年计算机图形学着色器设计专升本试卷(含答案)
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.着色器中的顶点着色器主要负责什么?()
A.计算光照模型
B.渲染像素
C.坐标变换
D.纹理映射
2.GLSL中的数据类型float表示什么?()
A.整数
B.无符号整数
C.浮点数
D.字符串
3.在着色器中,如何将一个二维纹理坐标转换到纹理的采样空间?()
A.使用纹理坐标变量直接采样
B.使用纹理坐标变量乘以纹理尺寸
C.使用纹理坐标变量除以纹理尺寸
D.以上都不对
4.着色器程序在渲染管线中的执行顺序是什么?()
A.顶点着色器-片元着色器-几何着色器
B.几何着色器-顶点着色器-片元着色器
C.顶点着色器-几何着色器-片元着色器
D.片元着色器-几何着色器-顶点着色器
5.在着色器中,如何定义一个常量数组?()
A.constintarray[]={1,2,3};
B.floatarray[]={1.0,2.0,3.0};
C.vec3array={1.0,2.0,3.0};
D.vec4array[]={1.0,2.0,3.0,4.0};
6.着色器中的纹理采样函数包括哪些?()
A.texture2D
B.textureCube
C.texture3D
D.以上都是
7.着色器中,如何实现阴影效果?()
A.使用混合(mix)函数
B.使用纹理映射
C.使用深度测试
D.使用插值
8.着色器中的插值函数包括哪些?()
A.linear
B.smoothstep
C.mix
D.以上都是
9.在着色器中,如何定义一个结构体?()
A.structMyStruct{inta;floatb;};
B.typedefstruct{inta;floatb;}MyStruct;
C.MyStruct{inta;floatb;}
D.Noneofthese
10.着色器中,如何控制顶点的输出到片元着色器?()
A.使用discard语句
B.使用return语句
C.使用gl_FragCoord语句
D.使用gl_Position语句
11.在着色器中,如何定义一个矩阵?()
A.mat4matrix=mat4(1.0);
B.floatmatrix[4][4]={1.0};
C.vec4matrix[4]={1.0};
D.vec2matrix[4][4]={1.0};
二、多选题(共5题)
12.着色器编程中,以下哪些是着色器语言GLSL的基本数据类型?()
A.int
B.float
C.vec2
D.mat4
E.bool
13.在着色器中,以下哪些操作可以用来进行纹理映射?()
A.使用纹理坐标变量
B.使用纹理采样函数
C.使用混合函数
D.使用插值
E.使用顶点坐标
14.着色器中的几何着色器可以执行以下哪些操作?()
A.生成新的顶点
B.改变顶点的输出数量
C.对顶点进行几何变换
D.计算光照模型
E.渲染像素
15.以下哪些是着色器中常用的插值方法?()
A.线性插值
B.平滑插值
C.指数插值
D.常数插值
E.非线性插值
16.着色器中,以下哪些是着色器程序编译和链接过程中可能遇到的错误类型?()
A.编译错误
B.链接错误
C.运行时错误
D.输入错误
E.输出错误
三、填空题(共5题)
17.在着色器编程中,用于指定顶点着色器输入数据的变量类型通常使用关键字____________。
18.着色器中,用于计算片段着色器输出的颜色值的关键字是____________。
19.在GLSL中,表示三维空间点的关键字是____________。
20.在着色器中,用于定义纹理采样模式的函数是____________。
21.着色器程序中的主函数被称为____________,它是着色器执行的入口点。
四、判断题(共5题)
22.着色器程序中的顶点着色器负责计算光照模型。()
A.正确B.错误
23.在GLSL中,所有变量都必须在定义时初始化。()
A.正确B.错误
24.着色器程序在编译后
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