20263D模型师校招试题及答案.docVIP

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  • 2026-02-01 发布于广东
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20263D模型师校招试题及答案

单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪个软件常用于3D建模?()

A.Photoshop

B.Maya

C.Word

D.Excel

2.在3D建模中,“拓扑”主要指的是()。

A.模型的外观

B.模型的材质

C.模型的点线面连接关系

D.模型的颜色

3.3dsMax中创建基本几何体的面板是()。

A.创建面板

B.修改面板

C.动画面板

D.层级面板

4.下面哪种文件格式适合存储3D模型?()

A..jpg

B..obj

C..txt

D..mp3

5.3D模型的“UV展开”是指()。

A.调整模型大小

B.将模型表面展开成2D平面

C.改变模型颜色

D.旋转模型角度

6.制作游戏中角色模型,通常使用的建模方式是()。

A.多边形建模

B.雕刻建模

C.曲面建模

D.以上都不是

7.3D建模中,“平滑组”主要用于()。

A.让模型顶点更平滑

B.让模型的材质更平滑

C.控制模型表面的光滑效果

D.增加模型的多边形数量

8.在Maya中,切换不同视图的快捷键是()。

A.Alt+鼠标左键

B.Ctrl+鼠标左键

C.F1-F4

D.Tab

9.以下不属于3D建模中常用材质类型的是()。

A.金属材质

B.玻璃材质

C.木质材质

D.水彩材质

10.优化3D模型时,通常要减少的是()。

A.模型的细节

B.模型的多边形数量

C.模型的颜色

D.模型的纹理

多项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于3D建模软件的有()。

A.Blender

B.ZBrush

C.Premiere

D.Fusion360

2.在3D建模中,多边形建模的优点有()。

A.适合快速创建简单模型

B.能精准控制模型形状

C.方便进行动画制作

D.纹理映射效果好

3.3D模型的表现形式有()。

A.静态模型

B.动态模型

C.虚拟场景模型

D.现实场景模型

4.以下关于3D模型材质的说法正确的是()。

A.不同材质有不同的反射和折射特性

B.材质会影响模型的视觉效果

C.材质可以通过纹理贴图实现

D.材质只在渲染时起作用

5.3D建模中,常用的模型细分方法有()。

A.TurboSmooth

B.MeshSmooth

C.三角划分

D.矩形划分

6.在Maya中,常用的选择工具包括()。

A.移动工具

B.旋转工具

C.缩放工具

D.选择并链接工具

7.3D建模时,创建复杂曲面可以使用()。

A.NURBS建模

B.多边形建模结合细分

C.雕刻建模

D.参数化建模

8.制作3D游戏模型时,需要注意()。

A.控制多边形数量

B.纹理分辨率

C.模型的碰撞体积

D.模型的颜色搭配

9.提高3D模型质量的方法有()。

A.优化拓扑结构

B.使用高分辨率纹理

C.合理设置平滑组

D.增加不必要的细节

10.3D建模中,纹理映射的方式有()。

A.平面映射

B.圆柱映射

C.球映射

D.立方体映射

判断题(每题2分,共20分)

1.Photoshop是一款专门的3D建模软件。()

2.3D模型的多边形数量越多,模型质量一定越好。()

3.在3D建模中,“法线”决定了模型表面的朝向。()

4.3D模型的UV展开不合理会导致纹理映射出现拉伸或扭曲。()

5.创建3D模型时,只能使用一种建模方式。()

6.所有的3D建模软件操作步骤和功能都是完全一样的。()

7.模型的材质只与颜色有关。()

8.渲染就是将3D模型转换为2D图像的过程。()

9.3D建模不需要考虑模型的拓扑结构。()

10.降低3D模型的多边形数量一定会影响模型的外观。()

简答题(每题5分,共20分)

1.简述多边形建模的基本步骤。

答:先创建基本几何体,再用编辑工具修改点线面,调整形状结构,添加细节,优化拓扑,合理设置平滑组,最后可进行材质赋予与纹理映射。

2.3D模型UV展开的作用是什么?

答:把3D模型表面展开成2D平面,便于将2D纹理准确映射到3D模型上,让模型具有丰富细节和真实质感,也利于纹理编辑制作。

3.如

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