基于GPU的实时绘制算法:原理、实
践与优化
一、引言
1.1研究背景与意义
计算机图形学作为计算机科学的重要分支,在过去几十年间取得了令人瞩目的发展。从早期简
单的二维图形绘制,到如今逼真的三维场景呈现,计算机图形学的应用领域不断拓展,涵盖了
游戏开发、影视制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、工业设计、医学可视化等多个方
面。随着人们对视觉体验要求的不断提高,对于图形绘制的速度和质量也提出了更为严苛的挑
战。
在传统的计算机图形绘制中,中央处理器(CPU)一直扮演着核心角色。CPU负责执行计算
机系统
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