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- 2026-02-01 发布于四川
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2025年计算机图形图像处理考试习题集及答案
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪个概念表示一个点在二维空间中的位置?()
A.向量
B.矩阵
C.像素
D.点
2.以下哪个算法主要用于图像的压缩编码?()
A.DDA算法
B.中点圆算法
C.JPEG算法
D.Bresenham算法
3.在OpenGL中,哪个函数用于设置视图体积?()
A.glLoadIdentity
B.gluPerspective
C.glViewport
D.glMatrixMode
4.在计算机图形学中,哪个参数用于控制物体表面上的明暗效果?()
A.纹理坐标
B.法线向量
C.深度值
D.颜色值
5.下列哪个不是三维图形的表示方法?()
A.点阵模型
B.几何模型
C.三角网格模型
D.线框模型
6.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述图像的清晰度?()
A.分辨率
B.像素深度
C.采样率
D.色彩空间
7.在计算机图形学中,下列哪个算法用于实现图像的灰度转换?()
A.直方图均衡化
B.中值滤波
C.高斯滤波
D.边缘检测
8.在OpenGL中,哪个函数用于设置光照模型?()
A.glLightfv
B.glMaterialfv
C.glLightModelfv
D.glColor4f
9.在计算机图形学中,哪个术语用于描述从三维空间到二维屏幕的映射过程?()
A.透视投影
B.正射投影
C.模糊映射
D.色彩映射
10.在计算机图形学中,下列哪个算法用于图像的边缘检测?()
A.Sobel算子
B.Canny算法
C.高斯滤波
D.中值滤波
二、多选题(共5题)
11.在计算机图形图像处理中,以下哪些技术用于图像压缩?()()
A.JPEG
B.PNG
C.SVG
D.BMP
E.TIFF
12.在三维图形的建模中,以下哪些方法可以用来生成曲线和曲面?()()
A.贝塞尔曲线
B.B样条曲线
C.点阵建模
D.边界表示建模
E.递归建模
13.在光照模型中,以下哪些因素影响光照效果?()()
A.光源位置
B.法线向量
C.材质属性
D.环境光
E.投影方式
14.在图像处理中,以下哪些方法可以用来增强图像的对比度?()()
A.直方图均衡化
B.边缘检测
C.高斯滤波
D.颜色校正
E.颜色映射
15.在计算机图形图像处理中,以下哪些术语与图像的采样有关?()()
A.分辨率
B.像素深度
C.采样率
D.采样精度
E.采样噪声
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,一个点的二维坐标通常表示为(x,y),其中x表示点在水平方向上的位置,y表示点在垂直方向上的位置。
17.在图像处理中,图像的分辨率通常以像素为单位来表示,其中像素是构成图像的最小单元。
18.在计算机图形学中,透视投影是一种常见的投影方法,它模拟了人眼观察物体时的透视效果,使得远离观察者的物体看起来更小。
19.在计算机图形图像处理中,直方图均衡化是一种用于增强图像对比度的算法,它通过调整图像的亮度分布来改善图像的视觉效果。
20.在OpenGL中,glFlush()函数用于将命令缓冲区中的命令发送到图形硬件进行执行,而glFinish()函数则用于等待所有命令完成执行。
四、判断题(共5题)
21.在计算机图形学中,B样条曲线比贝塞尔曲线更复杂,因为它使用了更多的控制点。()
A.正确B.错误
22.图像的分辨率越高,其文件大小就越小。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,正射投影是一种透视投影,它能够真实地反映物体的远近关系。()
A.正确B.错误
24.在图像处理中,中值滤波是一种有效的图像平滑技术,它能够去除图像中的椒盐噪声。()
A.正确B.错误
25.在OpenGL中,所有的图形渲染操作都必须在当前窗口的视口(viewport)内进行。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述计算机图形学中的曲线和曲面建模方法,并比较它们的特点。
27.在光照模型中,什么是法线向量?它在光照计算中扮演什么角色?
28.请解释什么是图像的采样?
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