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- 2026-02-01 发布于河南
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2025年计算机图形专升本着色模型试卷(含答案)
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.着色模型在计算机图形学中主要用于哪些方面?()
A.提高渲染速度
B.改善视觉效果
C.实现真实感渲染
D.以上都是
2.下列哪个不是着色模型的基本要素?()
A.输入参数
B.输出参数
C.着色方程
D.硬件加速
3.光栅化阶段后紧接着的是哪个阶段?()
A.渲染阶段
B.着色阶段
C.光照计算阶段
D.投影阶段
4.Phong着色模型与Lambert着色模型的主要区别是什么?()
A.计算光照的方法不同
B.反射光计算的不同
C.光照计算和反射光计算都不同
D.以上都不对
5.以下哪种方法不是纹理映射的一种?()
A.坐标纹理映射
B.基于像素的纹理映射
C.纹理合成
D.透视纹理映射
6.Blinn-Phong模型中的F项代表什么?()
A.镜面反射率
B.颜色
C.法线向量
D.输入参数
7.下列哪个不是着色模型中的阴影处理方法?()
A.隐式光照
B.半影
C.遮挡测试
D.颜色插值
8.着色模型中的环境光对模型表面颜色的贡献是什么?()
A.增加亮度
B.增加饱和度
C.使颜色更均匀
D.无贡献
9.在着色模型中,以下哪个参数对物体表面颜色的最终影响最大?()
A.环境光参数
B.镜面反射率参数
C.材质颜色参数
D.光照强度参数
二、多选题(共5题)
10.在着色模型中,以下哪些因素会影响光照的计算?()
A.光源位置
B.物体表面材质
C.观察者位置
D.环境光强度
E.照明设备
11.以下哪些技术用于提高着色模型渲染的真实感?()
A.纹理映射
B.遮挡测试
C.环境映射
D.镜面反射
E.线性插值
12.在Blinn-Phong着色模型中,以下哪些参数对计算镜面反射有影响?()
A.法线向量
B.观察向量
C.镜面反射率
D.环境光强度
E.颜色
13.以下哪些着色模型可以产生阴影效果?()
A.Lambert模型
B.Phong模型
C.Gouraud模型
D.Blinn模型
E.RayTracing
14.在着色模型中,以下哪些方法可以用来模拟材质的透明度?()
A.AlphaBlending
B.DepthPeeling
C.SubsurfaceScattering
D.BumpMapping
E.NormalMapping
三、填空题(共5题)
15.在计算机图形学中,着色模型用于模拟光线与物体表面的交互,其中最基本的光照模型是______模型。
16.Phong着色模型通过引入______的概念来模拟镜面反射效果。
17.在Blinn-Phong模型中,镜面反射的计算采用了______的方法来平滑高光区域。
18.纹理映射技术中,将纹理图像映射到3D模型表面的坐标系统被称为______映射。
19.在着色模型中,为了模拟物体表面的透明度,常用的技术之一是______,它通过混合透明像素和背景像素来实现透明效果。
四、判断题(共5题)
20.着色模型主要应用于提高图形渲染的速度。()
A.正确B.错误
21.在Phong着色模型中,镜面反射的效果与观察者的位置无关。()
A.正确B.错误
22.Lambert光照模型能够真实地模拟光线与物体表面的交互。()
A.正确B.错误
23.Blinn-Phong模型中的半程向量可以完全取代Phong模型中的观察向量。()
A.正确B.错误
24.纹理映射技术可以提高图形的视觉效果,但不会影响渲染性能。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
25.请简述着色模型在计算机图形学中的主要作用。
26.解释Blinn-Phong着色模型中半程向量的作用。
27.比较Lambert光照模型和Phong光照模型在计算光照时的主要区别。
28.什么是纹理映射?它有哪些应用场景?
29.简述着色模型在渲染过程中的步骤。
2025年计算机图形专升本着色模型试卷(含答案)
一、单选题(共10题)
1.【答案】D
【解析】着色模型在计算机图形学中综合了提高渲染速度、改善视觉效果和实现真实感渲染等多个方面,因此选
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