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  • 2026-02-03 发布于江苏
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小学一年级数学趣味训练课程设计

数学,常被视为一门抽象且枯燥的学科,但对于刚刚踏入小学校园的一年级学生而言,数学启蒙的方式将直接影响他们对这门学科的兴趣与态度。本课程设计旨在打破传统数学训练的刻板印象,将抽象的数学知识融入生动有趣的活动与游戏中,让孩子们在玩中学、在学中思,逐步培养数学思维、激发学习热情,为后续的数学学习奠定坚实而愉悦的基础。

一、课程背景与意义

小学一年级是儿童数学思维发展的关键期。此阶段的孩子好奇心强,具象思维占主导,注意力持续时间相对较短。传统的题海训练不仅容易使孩子产生畏难情绪,更可能扼杀其宝贵的数学兴趣。因此,设计一套符合一年级学生认知特点和心理需求的趣味数学训练课程,显得尤为重要。本课程力求通过多样化的趣味活动,帮助学生理解数学概念,掌握基本技能,提升数学素养,并体验数学与生活的密切联系。

二、课程目标

1.认知目标:

*熟练掌握20以内数的认读、书写、大小比较及基数与序数的含义。

*理解10以内加减法的意义,能熟练进行20以内加减法的口算。

*初步认识常见的平面图形(如圆形、正方形、长方形、三角形)和立体图形(如球体、正方体、长方体、圆柱体),感知简单的空间方位。

*认识钟表整点与半点,了解简单的时间顺序。

*学会简单的数据收集与整理方法,能看懂简单的图表。

2.能力目标:

*培养初步的观察、比较、分析、推理和动手操作能力。

*发展数感,能运用所学知识解决生活中的简单数学问题。

*提升在活动中与同伴合作交流、表达自己想法的能力。

*激发想象力和创造力,鼓励用不同方法解决问题。

3.情感态度与价值观目标:

*体验数学活动的乐趣,激发对数学学习的浓厚兴趣。

*培养认真倾听、积极思考、乐于尝试的学习习惯。

*在成功解决问题的过程中,建立数学学习的自信心。

*感受数学在生活中的应用,培养用数学眼光观察世界的意识。

三、授课对象

小学一年级学生

四、课程时长与课时安排

本课程建议每周安排2-3次,每次30-40分钟,可根据实际教学情况灵活调整。总课时约20-24课时,涵盖一个学期的趣味训练内容。

五、课程核心内容模块设计

模块一:数感培养乐园(4-5课时)

本模块旨在通过丰富的感官体验和互动游戏,帮助学生建立对数的直观认识,理解数的意义。

*课时1:数字宝宝来排队

*活动1:数字儿歌律动:学唱数字儿歌,伴随动作,初步感知数字顺序。

*活动2:数字寻宝:在教室或校园内隐藏写有数字的卡片,学生找到后按顺序排列,巩固数序。

*活动3:我说你摆:教师说数字,学生用小棒或积木摆出相应数量,理解基数含义。

*课时2:数字王国比大小

*活动1:鳄鱼的“大嘴巴”:用自制的“鳄鱼嘴巴”教具(开口朝向大数),比较数字大小。

*活动2:数字跳跳棋:设计棋盘,学生根据骰子点数前进,途中遇到比较大小的关卡。

*活动3:谁是小法官:判断老师出示的数量比较式子(如5〇3)是否正确,并用手势表示。

*课时3-4:生活中的数

*活动1:我的数字身份证:认识自己的学号、生日中的数字,感受数字与生活的联系。

*活动2:教室里的“数”:数一数教室门窗数量、桌椅数量、同学人数等,进行口头报数和简单记录。

*活动3:数字故事会:创编包含数字的小故事,如“三只小猪”的故事新编,巩固数的运用。

模块二:运算启蒙探秘(6-7课时)

本模块通过情境创设和游戏操作,引导学生理解加减法的含义,掌握基本的计算方法。

*课时1-2:加法真有趣

*活动1:合起来是多少:通过合并积木、图片等具体实物,理解“合起来”就是加法。

*活动2:手指操与加法:利用手指进行5以内、10以内加法的快速计算练习。

*活动3:“凑十”好朋友:通过儿歌、找朋友游戏(如“9和1是朋友,8和2手拉手”),熟悉10的组成,为进位加法打基础。

*活动4:购物小达人:模拟超市购物,计算购买两件商品的总价。

*课时3-4:减法我能行

*活动1:还剩多少:通过拿走实物、划掉图片等方式,理解“去掉”就是减法。

*活动2:减法大转盘:制作转盘,转动指针得到两个数,练习大数减小数。

*活动3:解救小动物:解开带有减法算式的密码锁,解救被困的卡通小动物。

*课时5-6:加减混合乐翻天

*活动1:看图列式:根据情境图(如小鸟飞来又飞走),列出加减混合算式。

*活动2:数学接力赛:小组竞赛,每人完成一道算式,传递接力棒。

*活动3:趣味闯关:设置不同难度的加减关卡,如“过小桥”(踩对算式结果的石头)、“钻山洞”(回答对问题才能通过)。

模块三:图形与空间漫步(3-4课时)

本模块

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