Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件汇总 第12--22章 碰撞体与触发器--- 射线 .pptx

Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件汇总 第12--22章 碰撞体与触发器--- 射线 .pptx

(第三版);;1:碰撞体的分类与作用;1:碰撞体的分类与作用;1:碰撞体的分类与作用;;2:碰撞检测事件函数;2:碰撞事件的运用;2:碰撞事件的运用;;3:触发检测事件函数;3:触发检测事件函数;;4:碰撞过滤;指定层之间(内部)的碰撞检测过滤:

对于场景中“同一类”对象之间无需进行碰撞检测的情况,我们可以应用“层”的技术来对层之间应用碰撞过滤。

制作步骤:

对大量相同类型模型设置相同的“层标签”(Layer)

取消层(内部)之间的碰撞关系

Edit--ProjectSetting--Physics;测试结果:

大量对象(注:需要提前添加刚体组件)在重力的作

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