2025年北电数媒往年考题及答案.docxVIP

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  • 2026-02-04 发布于四川
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2025年北电数媒往年考题及答案

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在数字媒体艺术中,以下哪种色彩模式最适合用于网页设计?

A.CMYK

B.RGB

C.LAB

D.HSB

答案:B

2.下列哪项不是数字图像的基本属性?

A.分辨率

B.位深度

C.帧率

D.色彩模式

答案:C

3.在Unity引擎中,用于控制角色移动的组件是:

A.Rigidbody

B.Animator

C.CharacterController

D.Collider

答案:C

4.以下哪种压缩算法属于无损压缩?

A.JPEG

B.MP3

C.PNG

D.MPEG4

答案:C

5.在AfterEffects中,用于创建关键帧动画的面板是:

A.Project

B.Timeline

C.EffectsPresets

D.Composition

答案:B

6.下列哪项不是交互设计的基本原则?

A.可用性

B.一致性

C.复杂性

D.反馈性

答案:C

7.在Maya中,用于绑定骨骼与模型的功能是:

A.SmoothBind

B.Extrude

C.Bevel

D.Loft

答案:A

8.以下哪种文件格式支持透明通道?

A.BMP

B.TIFF

C.JPEG

D.GIF

答案:B

9.在数字音频中,44.1kHz采样率的意义是:

A.每秒记录44100次振幅变化

B.每秒播放44100帧图像

C.每秒压缩44100字节数据

D.每秒传输44100比特信息

答案:A

10.在Processing编程语言中,用于绘制圆形的函数是:

A.rect()

B.ellipse()

C.line()

D.triangle()

答案:B

二、填空题(每空1分,共20分)

11.在Photoshop中,________工具可以用于选择颜色相近的区域。

答案:魔棒

12.在数字图像处理中,________是指图像中每个像素所占的位数。

答案:位深度

13.在Blender中,________模式用于编辑模型的顶点、边和面。

答案:EditMode

14.在Cinema4D中,________标签用于控制对象的可见性。

答案:Display

15.在HTML5中,________标签用于嵌入视频内容。

答案:video

16.在JavaScript中,________方法用于在控制台输出信息。

答案:console.log()

17.在数字音频工作站(DAW)中,________轨道用于录制和编辑音频。

答案:Audio

18.在AfterEffects中,________效果可以模拟镜头光晕。

答案:LensFlare

19.在Unity中,________函数在每一帧更新时调用。

答案:Update()

20.在Maya中,________命令用于将多个对象合并为一个。

答案:Combine

三、简答题(每题10分,共30分)

21.简述数字媒体艺术中“交互性”的核心特征,并举例说明其在实际项目中的应用。

答案:交互性是指用户与数字媒体内容之间能够进行双向信息交流的能力。其核心特征包括实时反馈、用户参与、动态响应。例如,在沉浸式展览《teamLabBorderless》中,观众行走于投影空间,系统通过传感器捕捉其位置与动作,实时改变投影内容,使观众成为作品的一部分,体现了高度的交互性。

22.请说明在Unity中实现角色跳跃功能的基本逻辑,并写出关键代码片段。

答案:实现角色跳跃需检测地面状态、接收输入指令、施加向上力。关键代码如下:

```csharp

publicclassPlayerJump:MonoBehaviour

{

publicfloatjumpForce=5f;

privateboolisGrounded;

privateRigidbodyrb;

voidStart()

{

rb=GetComponentRigidbody();

}

voidUpdate()

{

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)isGrounded)

{

rb.AddForce(Vector3.upjumpForce,ForceMode.I

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