交互设计师面试题及解析.docxVIP

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  • 2026-02-05 发布于福建
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2026年交互设计师面试题及解析

一、单选题(共5题,每题2分,总分10分)

题目1:

在评估一个移动应用的原型时,以下哪种方法最能有效识别用户在信息架构上的困惑?

A.用户访谈

B.可用性测试

C.卡诺模型分析

D.竞品分析

答案:B

解析:可用性测试通过观察真实用户与原型的交互,直接暴露他们在信息架构上的困惑,如导航混乱、功能找不到等。用户访谈虽能收集反馈,但主观性强;卡诺模型分析侧重用户需求优先级;竞品分析仅提供参考,无法直接验证当前设计。

题目2:

假设一个电商App需要优化“添加到购物车”流程,以下哪个指标最能反映优化效果?

A.页面停留时间

B.购物车转化率

C.平均操作步数

D.用户满意度评分

答案:B

解析:购物车转化率直接衡量流程效率,即用户从点击到添加的完成度。页面停留时间可能受无关因素影响;操作步数仅是过程数据;满意度评分主观性强。

题目3:

对于金融类App,以下哪种交互模式最符合“渐进式披露”原则?

A.弹窗式注册流程

B.单页应用(SPA)的懒加载设计

C.侧边栏导航菜单

D.水平滚动轮播

答案:B

解析:渐进式披露强调按需展示信息,SPA的懒加载通过滚动动态加载内容,避免首屏信息过载。弹窗式注册强制用户完成所有步骤;侧边栏和轮播属于静态导航,未体现渐进性。

题目4:

当用户在表单填写中突然退出App,次日重开时,以下哪种策略最符合Fitts定律?

A.完全清空已填写内容

B.保留进度并高亮最后填写字段

C.弹窗询问是否继续填写

D.仅保留表单标题

答案:B

解析:Fitts定律关注目标可点击区域的大小与距离。保留进度并高亮最后字段,既减少用户重新定位成本,又暗示可继续操作,符合设计效率原则。

题目5:

某社交App希望提升用户互动率,以下哪种设计最能引导用户“点赞”行为?

A.将点赞按钮置于右下角

B.点赞后弹出“感谢互动”提示

C.设置点赞徽章奖励

D.限制每日点赞次数

答案:C

解析:徽章奖励属于行为激励机制,能有效提升用户重复点赞意愿。按钮位置影响点击率但非根本原因;提示和限制属于辅助手段,效果有限。

二、多选题(共4题,每题3分,总分12分)

题目6:

在设计数据可视化界面时,以下哪些原则有助于提升信息可读性?

A.避免使用3D效果

B.对比色用于关键数据

C.保持图表类型一致

D.字体大小超过16px

答案:A、B、C

解析:3D效果易造成视觉干扰(A);对比色突出重点(B);一致图表类型降低认知负荷(C);16px仅为推荐值,大字体虽可读但需权衡设计(D未明确说明场景)。

题目7:

针对低视力用户,以下哪些交互设计可提升App可访问性?

A.提供文本缩放选项

B.使用语义化标签

C.减少动态效果

D.为图标添加替代文本

答案:A、B、C、D

解析:低视力用户需求全面覆盖:缩放(A)、语义化标签(B)改善阅读;动态效果易致眩晕(C);替代文本(D)保障图标功能可读。

题目8:

当用户在搜索框输入时,以下哪些功能可优化搜索体验?

A.实时下拉建议

B.搜索历史记录

C.热门搜索词展示

D.搜索结果分页

答案:A、B、C

解析:实时建议(A)、历史记录(B)、热门词(C)均能减少用户输入成本;分页(D)属于结果展示,非输入阶段优化。

题目9:

设计共享按钮时,以下哪些场景需考虑“社交货币”心理?

A.微信朋友圈分享

B.抖音短视频分享

C.企业内部报告共享

D.云文档协作链接

答案:A、B

解析:社交货币强调分享带来的外部认可(如点赞、评论),朋友圈(A)和抖音(B)符合此心理;内部报告(C)和协作链接(D)侧重功能传递,社交属性弱。

三、简答题(共4题,每题5分,总分20分)

题目10:

简述“峰终定律”在交互设计中的应用场景及注意事项。

答案:

应用场景:

1.新手引导流程设计(峰值为操作成功,终值为流畅体验);

2.付费功能转化页(峰值为优惠信息,终值为支付完成);

3.错误提示设计(峰值提示问题,终值为解决方案)。

注意事项:

1.突出峰值(如高亮操作结果);

2.延长终值体验(如支付后自动跳转);

3.避免负面终值(如退款流程复杂)。

题目11:

解释“尼尔森十大可用性原则”中的“一致性与标准化”原则,并举例说明。

答案:

指产品内部及与行业惯例保持行为、术语、视觉统一。例如:

1.全平台按钮样式相同;

2.“X”图标统一表示关闭;

3.微信与支付宝支付流程逻辑一致。

不一致会增加用户学习成本(如某App用“完成”按钮,其他用“提交”,导致用户混淆)。

题目12:

在移动端设计表单时,如何平衡“信息隐藏”与“用户输入效率”?

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