网络外部性视角下中国网络游戏产品定价策略深度剖析与优化路径探究.docxVIP

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  • 2026-02-06 发布于上海
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网络外部性视角下中国网络游戏产品定价策略深度剖析与优化路径探究.docx

网络外部性视角下中国网络游戏产品定价策略深度剖析与优化路径探究

一、引言

1.1研究背景与意义

随着互联网技术的飞速发展,中国网络游戏市场呈现出爆发式增长态势。据相关数据显示,2023年中国网络游戏市场规模达到4150亿元,同比增长8.3%,整体规模首次突破4000亿元,创下历史新高。2024年第三季度,中国游戏市场收入917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入51.69亿美元,环比增长15.40%,同比增长20.75%。这一市场涵盖了PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏等多个细分领域,其中移动游戏市场规模约为3275亿元,同比增长9.7%,在整体市场中的占比达到78.9%,已是网络游戏市场中绝对的主导力量。

网络游戏市场的繁荣发展,使其成为互联网经济的重要组成部分。在这个市场中,网络外部性对网络游戏产品定价产生着深远影响。网络外部性是指一个用户从产品或服务中获得的效用,随着其他用户数量的增加而增加。在网络游戏中,玩家数量的增多会提升游戏的趣味性、社交性和竞技性等。例如,在多人在线竞技游戏《英雄联盟》中,更多玩家的参与意味着玩家能匹配到实力相当的对手,增加游戏的挑战性和乐趣,还能结识更多志同道合的朋友,拓展社交圈子。这种网络外部性特征使得网络游戏的价值不仅取决于游戏本身的品质,还与玩家群体的规模紧密相关。

深入研究网络外部性下中国网络游戏产品定价问题,具有极其重要的理论与现实意义。从理论层面来看,传统的定价理论主要基于成本、需求和竞争等因素,而在网络外部性的影响下,这些因素之间的关系变得更为复杂。网络游戏市场中网络外部性的存在,挑战了传统定价理论的适用性。研究网络外部性下网络游戏产品定价问题,能够丰富和拓展产业组织理论在互联网经济领域的应用,为该领域的理论发展提供新的视角和实证依据,进一步完善网络经济环境下的定价理论体系。

从现实意义角度出发,对于网络游戏企业而言,科学合理的定价策略是实现利润最大化和提升市场竞争力的关键。了解网络外部性对定价的影响机制,企业可以制定出更符合市场需求和消费者心理的定价策略。以《王者荣耀》为例,其通过推出多种价格层次的皮肤和道具,满足了不同消费能力和消费意愿玩家的需求,同时利用网络外部性带来的用户粘性,不断优化定价策略,从而在激烈的市场竞争中占据领先地位。对于整个网络游戏行业来说,深入研究定价问题有助于规范市场秩序,促进资源的有效配置。合理的定价能够避免市场的恶性竞争,引导企业将更多资源投入到游戏研发和创新中,推动行业朝着精品化、健康化的方向发展。

1.2国内外研究现状

国外学者对网络外部性产品定价的研究起步较早,取得了丰硕的成果。Katz和Shapiro(1985)最早对网络外部性进行了系统定义和分类,将其分为直接网络外部性和间接网络外部性,为后续研究奠定了理论基础。在定价策略方面,不少学者从不同角度进行了探讨。一些研究基于消费者效用理论,分析网络外部性如何影响消费者对产品价值的认知和支付意愿,进而影响企业定价决策。例如,认为消费者在购买具有网络外部性的产品时,不仅考虑产品本身的功能和质量,还会考虑产品的网络规模,即使用该产品的用户数量。当网络规模较大时,消费者会认为产品的价值更高,愿意支付更高的价格。还有学者从博弈论角度出发,研究在网络外部性条件下,企业之间的竞争与合作对定价策略的影响。在双寡头垄断市场中,企业会根据竞争对手的定价策略和市场网络外部性强度,调整自己的产品定价,以获取最大利润。

在网络游戏定价研究方面,国外学者关注网络游戏的收费模式和价格弹性等问题。有研究通过实证分析发现,网络游戏的订阅收费模式和免费增值模式各有优劣,企业应根据游戏类型、目标用户群体等因素选择合适的收费模式。在价格弹性方面,研究表明网络游戏的价格弹性相对较小,即价格的变动对玩家数量和消费金额的影响不大,但对于一些高端付费玩家,价格弹性可能会相对较大。此外,国外学者还研究了网络游戏中的虚拟物品定价问题,认为虚拟物品的定价应考虑其稀缺性、对玩家游戏体验的提升程度以及玩家的消费心理等因素。

国内学者在网络外部性产品定价研究方面,结合中国市场特点,对国外理论进行了拓展和应用。一些学者研究了网络外部性对不同行业产品定价的影响,如社交媒体、电子商务平台等,并提出企业应根据网络外部性的强度和市场竞争状况,灵活运用渗透定价、差别定价等策略。在网络游戏定价研究方面,国内学者关注网络游戏市场的发展现状和趋势,以及定价策略对企业绩效的影响。有研究指出,中国网络游戏市场竞争激烈,企业应通过差异化定价策略,满足不同层次玩家的需求,提高市场份额。还有学者从消费者行为角度出发,研究玩家的消费心理和消费行为对网络游戏定价的

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