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- 2026-02-06 发布于福建
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2026年游戏引擎开发工程师岗位面试题集
一、编程基础题(共5题,每题10分,总分50分)
题目1(C++基础)
cpp
includeiostream
usingnamespacestd;
classEntity{
public:
virtualvoidUpdate(){
coutEntityUpdateendl;
}
voidMove(){
coutEntityMoveendl;
}
};
classPlayer:publicEntity{
public:
voidUpdate()override{
coutPlayerUpdateendl;
}
voidMove(){
coutPlayerMoveendl;
}
};
intmain(){
Entitye=newPlayer();
e-Update();//输出什么?
e-Move();//输出什么?
deletee;
return0;
}
请分析上述代码的输出结果,并说明多态工作原理。
题目2(内存管理)
cpp
classGameResource{
public:
GameResource(){coutCreatingResourceendl;}
~GameResource(){coutDestroyingResourceendl;}
voidLoad(){
coutLoadingResourceendl;
}
};
voidLoadResources(){
GameResourceres=newGameResource();
res-Load();
//deleteres;//这行代码被注释掉了,会引发什么问题?
}
intmain(){
LoadResources();
return0;
}
请分析代码中潜在的资源泄漏问题,并提出解决方案。
题目3(模板与泛型)
cpp
templatetypenameT
classVector{
public:
voidPushBack(constTvalue){
//实现省略
}
Toperator[](intindex){
returnelements[index];
}
private:
Telements;
intsize;
};
//以下代码会编译通过吗?为什么?
intmain(){
VectorintintVector;
VectordoubledoubleVector;
intVector.PushBack(5);
doubleVector.PushBack(3.14);
return0;
}
请分析代码中的潜在问题,并提出改进建议。
题目4(异常处理)
cpp
classGameException:publicstd::exception{
public:
GameException(constcharmessage):msg_(message){}
constcharwhat()constnoexceptoverride{
returnmsg_;
}
private:
constcharmsg_;
};
voidLoadLevel(){
try{
//模拟加载失败
throwGameException(Failedtoloadlevel);
}catch(conststd::exceptione){
std::cerrCaughtexception:e.what()std::endl;
}
}
intmain(){
LoadLevel();
return0;
}
请说明异常处理的基本原则,并分析上述代码的异常捕获策略。
题目5(设计模式)
请简述在游戏开发中单例模式的应用场景,并给出C++实现示例。
二、引擎知识题(共8题,每题8分,总分64分)
题目6(UnrealEngine)
UnrealEngine中的LevelStreaming机制如何实现动态关卡加载?请说明其工作原理和优缺点。
题目7(Unity)
Unity的AssetBundle系统与资源异步加载机制有什么区别?在哪些场景下应该使用AssetBundle?
题目8(渲染管线)
请解释deferredrendering(延迟渲染)的基本流程,并说明其在游戏中的性能优势。
题目9(物理系统)
UnrealEngine中的物理模拟基于哪些物理引擎?如何实现刚体碰撞检测?
题目1
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