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  • 2026-02-06 发布于四川
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角色游戏计划安排

角色游戏计划安排

角色创建系统

初始角色选择:战士、法师、刺客、游侠、牧师五大基础职业,每个职业有3个分支发展方向。

战士分支:

-重装战士:生命值+35%,防御力+28%,攻击速度-15%

-狂战士:暴击率+22%,攻击力+31%,生命值-18%

-守护者:格挡率+26%,治疗效率+17%,攻击力-12%

法师分支:

-元素法师:火/冰/雷属性伤害+33%,魔法值+25%,物理防御-15%

-召唤师:召唤生物数量+2,召唤生物生命值+28%,法术强度-12%

-奥术师:魔法穿透+24%,法力消耗-18%,控制效果持续时间+16%

刺客分支:

-暗影刺客:隐身时间+35%,暴击伤害+27%,护甲值-14%

-毒药大师:毒素效果+30%,持续伤害+25%,治疗能力-16%

-迅捷刺客:移动速度+32%,攻击速度+28%,生命值-13%

游侠分支:

-神射手:远程伤害+31%,射程+25%,魔法防御-12%

-野外生存者:生命恢复+28%,陷阱伤害+24%,法术强度-15%

-兽王:宠物忠诚度+33%,宠物能力+27%,社交能力-14%

牧师分支:

-圣光牧师:治疗效果+34,神圣伤害+26,攻击力-13

-暗影牧师:暗影伤害+29,恐惧效果+23,治疗能力-15

-自然牧师:自然恢复+30,毒/疫效果+25,神圣防御-12

属性点分配系统:

-每升一级获得5点属性点

-基础属性:力量、敏捷、智力、体质、魅力

-次级属性:暴击率、暴击伤害、格挡率、闪避率、法力恢复、生命恢复

-特殊属性:元素抗性、状态抗性、装备负重、声望影响

任务系统

主线任务:

-序章:觉醒(1-5级)

-任务1:梦境启示(经验值:320,金币:45,物品:破损护符)

-任务2:村子的危机(经验值:580,金币:72,物品:初级治疗药水×3)

-任务3:寻找导师(经验值:890,金币:120,物品:学徒法杖)

-任务4:首次试炼(经验值:1200,金币:165,物品:经验之石×1)

-任务5:命运的抉择(经验值:1650,金币:210,物品:职业徽章)

-第一章:迷雾森林(6-15级)

-任务链:森林守护者(总经验值:8750,总金币:1250,总物品:森林套装)

-支线任务:精灵族的请求(经验值:2100,金币:320,物品:精灵护符)

-隐藏任务:古老的秘密(经验值:3200,金币:480,物品:传说武器碎片)

-第二章:火山之心(16-25级)

-主线任务:熔岩领主的愤怒(经验值:12500,金币:1850,物品:火焰抗性戒指)

-世界任务:元素平衡(经验值:8900,金币:1320,物品:元素精华×5)

-团队任务:巨龙巢穴(经验值:15600,金币:2300,物品:龙鳞护甲)

-第三章:暗影之塔(26-35级)

-主线任务:黑暗的崛起(经验值:19800,金币:2950,物品:暗影斗篷)

-挑战任务:塔的试炼(经验值:11200,金币:1680,物品:传说宝石)

-PVP任务:荣誉之战(经验值:8900,金币:1320,声望:+850)

支线任务系统:

-日常任务:每日刷新,完成可获得声望点和少量资源

-周常任务:每周刷新,奖励更丰厚,包含稀有材料

-限时活动:节日限定任务,特殊外观奖励

-随机事件:世界随机触发,根据玩家选择获得不同结果

战斗系统

战斗机制:

-回合制与即时制切换,根据场景自动调整

-技能冷却时间:基础技能10-15秒,高级技能30-60秒,终极技能120-180秒

-连击系统:普通攻击可触发连击,最高5连击,每次连击增加伤害8%

-暴击系统:基础暴击率15%,暴击伤害200%,可通过装备和技能提升

战斗状态:

-正常:无增益或减益

-灼烧:每秒损失生命值最大值的3%,持续12秒

-冰冻:移动速度降低70%,攻击速度降低50%,持续8秒

-中毒:每秒损失生命值最大值的2%,持续15秒,可叠加

-眩晕:无法移动和攻击,持续3秒

-恐惧:随机移动,无法控制,持续6秒

-护盾:吸收伤害值最大生命

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