守护胃世界:体感游戏策划案.pdfVIP

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  • 2026-02-06 发布于山西
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体感游戏策划方案

一、游戏内容

游戏

该游戏是关于一个守卫者保护“胃”的过程,让“胃”只接

受好习惯摒弃坏习惯的一感游戏。

游戏故事内容

在一个祥和的“胃”的世界里,这里生各种各样的精灵,

“胃”是这个世界的国王,也是这里的主要能源。精灵都是需要“胃

“的能源才能快乐的生活,但是精灵也要不定时地给国王”胃“带来”

好习惯“,这样才能维持世界的祥和。

但是有一天来了一个恶魔,恶魔会在世界各个角落转悠。它

会精灵,被的精灵就会给”胃“带来”坏习惯“。当国

王接受的坏习惯到达一定程度的话”胃“的就会枯竭。

当大家不知道的时候,这时王国中的精灵守卫者出现

了。国王把和能量都赋予给精灵守卫者,两者合二为一。守

卫者的任务就是精灵吐出”好习惯“时,守卫者就会马上接住把

它们给吸收了,然后转化成能量反馈给精灵。当恶魔精灵吐

出”坏习惯“的时候,守卫者会敏捷得躲开,让”坏习惯“远离

自己。

经过一段激烈的战斗过后,恶魔无计可施,觉得很没面子。

苦恼地走了,精灵们都很高兴,但是守卫者看起来并不高兴,他

在想恶魔是不是去搬救兵了?这样的话我们下一步该呢?

欲知故事如何,且听下回分解。

二、游戏类型

游戏是一款动作休闲类的体感游戏,用户主要以身体控制

游戏中的卡通人物进行游戏。

三、游戏风格与音效

游戏风格

游戏是偏向2.5d卡通可爱风格,人物与场景都是以手绘

贴图展现给观众。用户相当于置身于梦幻世界里一样,而且又

是自身来控制游戏,代入感是极强的!

音效

游戏声音分为背景音乐,动作音效,按钮音效,音效。

背景音乐需要一首休闲欢快而且带点梦幻的音乐来衬托

整个”胃“世界的欢乐祥和。当恶魔精灵时就会诡异

可怕的警告声让玩家注意”坏习惯“来了。

动作音效有精灵吐”好习惯“时的蠕动声(有点像《植物

大战僵尸》里的植物声音差不多),”坏习惯“在”胃“墙壁上

会发出反弹等。

音效有游戏开始时”“321ReadyGo”,得分

特效发出,游戏结束得分为正数是发出的欢呼声和得分

为负数时的嘘声。

四、游戏特效

“好习惯”和“坏习惯”身上周围会发出不同的光影,“好

习惯”发蓝光表示可以吸收的营养,“坏习惯”会发出红光,表示

要摒弃的。两个东西在游离过程中会有一道光影跟在身后的

特效。当守卫者接收“好习惯”时,“好习惯”就会出现一个

特效,成为一团散开的营养粒子,营养粒子会被守卫者吸收

进身体里;如果触碰“坏习惯”就会出现一个特效,成

为一团破坏粒子,破坏粒子会被守卫者吸收进身体里;得分和失

分时会出现一个分数特效等。

五、游戏规则与

游戏规则

守卫者站在胃的,四面八方会有各种各样的“好习惯”

和”坏习惯“向守卫者飞来,守卫者只能吸收”好习惯“,避开”

坏习惯“,碰到”好习惯“就得分,碰到”坏习惯“就失分。玩

家最后进行有序。

游戏

游戏开始之前,游戏者要站在离体感仪器2米在2.5米之间

的位置进行识别。仪

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