2025年数字媒体艺术(艺术与数字媒体)试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-02-07 发布于四川
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2025年数字媒体艺术(艺术与数字媒体)试卷及答案.docx

2025年数字媒体艺术(艺术与数字媒体)试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填在括号内)

1.在数字影像后期调色中,若需将Rec.709色域素材无损映射至DCIP3色域,下列哪种LUT类型最能保证肤色线性过渡?()

A.1DLUTB.3DLUTC.CineonLUTD.ShaperLUT

【答案】B

2.使用Blender4.0的GeometryNodes实现“粒子替代”时,若要让替代物始终朝向摄像机且沿法线随机倾斜5°,应在节点树中优先插入哪类节点?()

A.AlignEulertoVectorB.PointDistributeC.AttributeRandomizeD.CurvetoMesh

【答案】A

3.在WebGL2.0中,启用“多重采样渲染缓冲”需要调用的函数组合是:()

A.gl.renderbufferStorageMultisample+gl.blitFramebuffer

B.gl.texImage2D+gl.framebufferTexture2D

C.gl.bindRenderbuffer+gl.renderbufferStorage

D.gl.readPixels+gl.bindFramebuffer

【答案】A

4.关于NFT721合约的“版税”实现,下列哪项EIP标准在以太坊主网伦敦升级后首次被主流市场采纳?()

A.EIP20B.EIP1559C.EIP2981D.EIP4337

【答案】C

5.在Unity2023.2的URP管线中,使用“ScreenSpaceDecal”渲染血迹时,若出现“投影闪烁”,最应优先检查的管线设置是:()

A.DepthPrimingModeB.MsaaQualityC.RenderScaleD.ShadowDistance

【答案】A

6.对4K60fpsProResRAW素材进行剪辑代理,AppleSiliconM3Max芯片下最能兼顾磁盘与解码效率的代理编码为:()

A.H.264B.H.265C.ProRes422ProxyD.AV1

【答案】C

7.在TouchDesigner中,使用“FeedbackTOP”实现“无限镜像”时,若画面出现“条纹撕裂”,应优先降低下列哪个参数?()

A.ResolutionB.DelayFrameC.SampleRateD.BitDepth

【答案】B

8.数字人面部绑定采用MetaHumanTemplate时,ARKit的52维blendshape中控制“鼻唇沟加深”的是:()

A.mouthStretch_LB.cheekPuff_LC.noseSneer_LD.jawOpen

【答案】C

9.在Audition2024进行“光谱修复”时,若需一次性移除50Hz倍频程谐波干扰,应优先使用的工具是:()

A.SpotHealingBrushB.AdaptiveNoiseReductionC.DeHummerD.ManualPitchCorrection

【答案】C

10.依据我国《生成式人工智能服务管理暂行办法》,2025年3月1日后,面向境内公众提供文生图服务的企业须在上线前完成:()

A.ISO27001认证B.算法备案与安全评估C.3C认证D.GDPR合规审计

【答案】B

二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)

11.下列关于“NeRF(NeuralRadianceFields)”的表述,正确的有:()

A.输入仅需多视角RGB图像与相机位姿

B.体渲染方程中采用分段常数α合成

C.可微分,故可直接用于逆向渲染

D.对动态场景需引入变形场或时序编码

【答案】ACD

12.在UnrealEngine5.3中,使用“Nanite”渲染巨量植被时,导致“Overdraw激增”的常见原因包括:()

A.未启用“ExplicitTangents”

B.材质开启“WPO(WorldPositionOffset)”

C.未使用“OpacityMask”而使用“Opacity”

D.未开启“InstancedStereo”

【答案】BC

13.

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