UE4物理效果使用核心物理系统操作指南89课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-02-07 发布于陕西
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UE4物理效果使用核心物理系统操作指南89课件讲解.pptx

UE4物理效果使用教学核心物理系统操作指南

物理材质(PhysicalMaterial)创建与设置创建步骤在内容浏览器中右键→物理→物理材质,或通过添加/导入菜单创建。参数调整双击物理材质,在Details面板调整Friction(摩擦)、Restitution(反弹)参数。应用方法将物理材质拖拽到静态网格体的物理材质属性中,或在材质实例中指定。图示:内容浏览器中的物理材质资源预览

实例:地形物理材质设置步骤1:创建物理材质针对草地、岩石、沙地等不同表面类型创建材质,精细调整摩擦系数和反弹参数以匹配真实物理特性。步骤2:地形层应用在地形编辑器界面中,将预设好的物理材质资源拖拽到对应的地形纹理层上,建立视觉与物理的关联。步骤3:交互效果测试运行游戏测试角色在不同地形上的移动阻力与反馈。地形编辑器中物理材质与图层关联界面

刚体(RigidBody)模拟基础配置启用物理模拟在Details面板的Physics部分勾选“SimulatePhysics”。质量设置(Mass)调整“Mass”属性,设置物体的质量值,影响惯性表现。阻尼调整(Damping)设置LinearDamping(移动阻力)和AngularDamping(旋转阻力)。重力控制(Gravity)根据需求启用或禁用“EnableGravity”选项。

蓝图中刚体的动态控制施加定向力使用“AddForce”节点为刚体施加定向力,控制物体的线性运动。物理状态控制使用“SetSimulatePhysics”节点动态开启或禁用物理模拟。扭矩旋转控制使用“AddTorque”节点为刚体施加扭矩,实现物体的旋转控制。

物理约束(PhysicsConstraint)创建1.添加约束Actor在PlaceActors面板搜索“PhysicsConstraintActor”并拖入场景。2.指定约束对象在Details面板中设置“ConstrainedActor1”和“ConstrainedActor2”。3.调整约束位置移动约束Actor到关节位置,如门轴处,确保物理连接准确。图示:PlaceActors面板搜索PhysicsConstraintActor

约束类型与参数配置铰链约束(Hinge)设置旋转轴,调整角度限制(AngularSwingLimit),模拟门或机械臂关节。球窝约束(BallandSocket)允许物体在指定点自由旋转,通常配合限制器使用以控制摆动角度范围。棱柱约束(Prismatic)限制物体仅能沿单一轴线进行线性移动,禁止任何形式的旋转。参数配置面板示例

物理资产(PhysicsAsset)编辑器使用1.创建物理资产在内容浏览器右键→物理→物理资产,关联骨骼网格体。2.添加物理形体在物理资产编辑器中为骨骼添加胶囊或球体碰撞体。3.设置约束连接相邻骨骼的物理形体,创建关节约束。UE4物理资产编辑器界面示例

案例:门开关与布娃娃效果门开关物理模拟核心约束:使用铰链约束(HingeConstraint)连接门体与门框,确保旋转轴心正确。参数设置:设置合适的旋转角度限制(如-90°至0°),防止穿模,并调整驱动参数实现自动开关效果。角色布娃娃(Ragdoll)效果骨骼设置:在物理资产中将骨骼设为Simulated模式。物理调优:精细调整各部位质量与阻尼,模拟真实物理坠落。

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