模块5UnityUI系统69课件讲解.pptxVIP

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熟悉UGUI的基本控件1认识UGUI的可视控件2认识UGUI的交互控件3目录Contents综合实践-游戏界面制作46

熟悉UGUI的基本控件1任务

5.1熟悉UGUI的基本控件5.1.1画布CanvasCanvas(画布)是容纳所有UI元素的区域,画布区域在Scene视图中显示为矩形。所有UI元素都必须是画布的子项,并且位于画布矩形区域内,才可以被渲染。创建新的UI元素时,如果场景中还没有画布,系统则会自动创建画布。UI元素将自动创建为此画布的子项。

5.1熟悉UGUI的基本控件5.1.2画布中绘制元素的顺序画布中的UI元素按照它们在Hierarchy视图中的显示顺序绘制。首先绘制第一个子项,然后绘制第二个子项,依此类推。如果两个UI元素重叠,则后一个元素将显示在前一个元素之上。更改元素的显示顺序,只需在Hierarchy视图中拖动元素进行重新排序。

5.1熟悉UGUI的基本控件5.1.3创建画布画布可以通过菜单或在Hierarchy视图中单击鼠标右键来创建,如下图:

5.1熟悉UGUI的基本控件5.1.4画布的渲染模式Canvas组件下面的RenderMode属性决定了UI的渲染模式。Unity共提供了三种渲染模式:ScreenS

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