银汉游戏创始人:游戏产业开拓者.pdfVIP

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  • 2026-02-09 发布于北京
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游戏产业人物百科需要收集的资料

简介:

1973年生于湖南,于华南理工大学工商管理学院。2001年,创办广州银

汉科技,现担任CEO、文化行游戏分会副会长、软件行业协

会游戏软件分会移动游戏专业副、游爱公益基金合作,专注于移动互

联网产业发展,成为移动游戏产业的开拓者。2013年被动漫游戏行业优秀企

业家。

代表作品:《时空猎人》、《》、《》

院校:华南理工大学工商管理学院

永不熄灭的游戏梦

有人说应该把名片上的“首席执行官”改成“首席游戏官”,这绝对不是一个笑话,而

是形象地为这个坚守游戏梦的硬汉玩家下了一个精准的定义。

在众多手游业者心目中,广州一众游戏厂商多数低调务实,成立十四年之久的银汉游戏更是

典型代表。在业内人羡慕银汉游戏的精品之作实现了2014年17亿流水佳绩的背后,“不忘

初心”,这是一贯的坚持。

时光倒回到银汉游戏初创的年月,很长一段时间,和团队为让公司步入正轨不分昼夜、

努力拼搏,一度还曾挣扎在线边缘。2005年,正逢《魔兽世界》公测,同事们都在商

量着去买客户端光碟,他也一起去了。望着长长的人龙,激动的玩家面孔,光盘到手后的笑

容,“那一刻真是百感交集,当时我和小伙伴们有一个梦想,银汉游戏有朝一日能成为

的暴雪就好了。“怀揣着这个梦想,和小伙伴们并没有被眼下的艰难给吓退,披荆斩棘、

埋头实干,一路走到了今天。

做玩家的好游戏

曾经跟团队说,“一定要做‘好’游戏”。有了好游戏,用户才会来,收入自然也就有

了。一款好产品需要时间去开发、打磨、优化,并加上前期运营的反复磨合。为了做好游戏,

总是自掏腰包,真金白银地玩游戏,绝不花公司一分钱。最沉迷的时候,他吃饭都在打

游戏,这让他可以站在用户的角度,与产品讨价还价。

从初期的《幻想西游》、《西游Online》、《梦回西游》到智能时代的《时空猎人》、

《》、《》,正是因为有他这样一个超级玩家,始终贴近用户、关注用户,在

游戏上线前就把运营跑顺,保证了银汉游戏每一款产品的精品化。其中让很值得回味的

是,《幻想西游》到现在虽已停运,但其玩家仍然活跃在游戏,共同过往经历,这

代表“好”游戏带给玩家的满足,也代表着银汉游戏团队不断前行的信仰。

站在更高的地方看未来

到了2010年,继成功运营了多款(SMS)、WAP、KJAVA游戏作品,敏锐洞

察到了智能市场即将兴起。与此同时,他也将更系统、专业、规范的现代企业管理引入

到了公司,加强项目制管理,也对自研提出了创新性的要求。就是在这种与下,

银汉游戏推出了一款全新品类的职能手游——《时空猎人》,也因此造就了经典。随后的

两年里,银汉游戏又陆续推出了《》等精品手游。

顺利搭上了智能时代的快车,骨子里自我、硬汉一般的并不满足于此,他

依然在捕捉下一个的风口。2013年,经过短短一个多月的沟通,便获得了华谊兄

弟以6.72亿元的价格入股银汉游戏,这给同业又带来了巨大震撼。大家都在纷纷打探为什么

两者可以一拍即合,面对的采访,莞尔一笑,“华谊和我们都很务实,对自己的作

品有要求,像相见恨晚的弟兄“。话虽如此,心中早已规划好蓝图,华谊有助于提升银

汉游戏品牌知名度,旗下资源对于游戏是最优质的IP。如何在保证现有自研业务稳定发展的

同时,拓展一条强强联手华

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