产品设计师面试技巧与题目分析.docxVIP

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  • 2026-02-09 发布于福建
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2026年产品设计师面试技巧与题目分析

一、设计思维与原则题(共3题,每题10分,总分30分)

1.题目:

假设你加入一家位于深圳的创新型企业,负责设计一款帮助中小企业进行数字化转型的SaaS产品。请简述你会如何运用设计思维,并说明在需求调研阶段需要注意哪些关键问题?

答案:

运用设计思维,我会遵循以下五个步骤:

1.共情:通过用户访谈、问卷调查等方式,深入了解中小企业在数字化转型中的痛点,如成本高、操作复杂、缺乏专业人员等。

2.定义:将调研结果转化为明确的设计问题,例如“如何降低中小企业数字化转型的门槛?”

3.构思:组织头脑风暴,提出多种解决方案,如模块化功能设计、低代码平台、智能客服等。

4.原型:开发低保真原型,测试核心功能,收集反馈。

5.测试:邀请目标用户试用高保真原型,迭代优化。

需求调研阶段需注意:

-目标用户是否明确,避免设计给非目标用户使用;

-数据是否真实可靠,避免主观臆断;

-竞品分析是否全面,避免同质化竞争。

解析:

设计思维强调以用户为中心,适合解决复杂问题。深圳作为创新高地,中小企业数字化转型需求旺盛,设计思维能有效帮助产品落地。题目考察考生是否具备系统性解决问题的能力。

2.题目:

某电商平台计划推出“极简购物”模式,要求用户在5秒内完成下单。请说明如何通过交互设计提升转化率,并举例说明可能遇到的设计冲突及解决方案。

答案:

交互设计要点:

1.信息层级优化:突出核心商品、价格、购买按钮,弱化次要信息(如推荐、评论)。

2.手势简化:支持滑动下单、自动填充地址等操作,减少点击次数。

3.视觉引导:使用高对比度按钮、动态效果提示关键操作。

可能遇到的设计冲突:

-效率与易用性:极简可能导致用户迷失,需通过图标、标签辅助理解;

-商业目标与用户体验:如需推广广告,可设计可关闭的悬浮窗,避免干扰核心流程。

解析:

极速购物模式考验设计师对细节的把控能力。深圳市场用户追求效率,但也要兼顾易用性,避免因过度简化导致流失。

3.题目:

某社交APP用户投诉“信息流广告过多”,导致使用体验下降。请分析原因并提出设计改进方案,要求兼顾用户与广告主的利益。

答案:

原因分析:

-广告与内容比例失衡;

-广告形式单一,缺乏互动性。

改进方案:

1.个性化推荐:根据用户兴趣筛选广告,降低干扰;

2.广告形式创新:如可互动视频广告、信息流内嵌小游戏;

3.用户控制权:提供“跳过广告”或“稍后查看”选项。

解析:

平衡用户与广告主利益是社交产品设计的核心难题。深圳市场用户对广告敏感度较高,需通过精细化设计提升接受度。

二、用户体验设计题(共4题,每题12分,总分48分)

1.题目:

设计一款老年人使用的健康管理APP,请说明如何通过界面设计降低学习成本,并列举至少3个易用性原则的运用实例。

答案:

降低学习成本的措施:

1.大字体+高对比度:避免视力下降用户阅读困难;

2.图文结合:用图标辅助文字说明,减少认知负担;

3.操作一致性:如返回键统一在左上角,符合直觉。

易用性原则实例:

1.尼尔森原则:避免设计不可撤销操作,如设置项可一键恢复默认;

2.菲茨定律:按钮按需放大,减少误触;

3.认知负荷理论:分步引导,避免信息过载。

解析:

深圳老龄化趋势明显,老年人健康管理APP需兼顾功能性与传统设计习惯。题目考察考生对特殊用户群体的设计能力。

2.题目:

某外卖APP用户反馈“配送员找不到订单地址”,请设计解决方案,要求结合真实场景。

答案:

解决方案:

1.地址增强:上传门牌号、楼层照片、二维码;

2.AR导航:开发“找位置”功能,通过手机摄像头识别路径;

3.配送员端优化:提供模糊地址识别(如“XX小区门口的红绿灯”)。

解析:

深圳外卖市场竞争激烈,地址问题直接影响配送效率。设计需结合技术手段解决现实痛点。

3.题目:

设计一个企业内部沟通工具的协作界面,要求既能提升效率,又能避免信息过载。请绘制信息流布局草图(文字描述即可),并说明设计逻辑。

答案:

信息流布局:

-顶部:未读消息红点、快捷回复(表情/常用语);

-中部:按项目分组对话,可折叠;

-底部:待办事项、团队动态入口。

设计逻辑:

1.分组管理:避免跨项目信息干扰;

2.可见性控制:重要消息置顶,普通消息滑动隐藏;

3.工具整合:文档、投票等功能内嵌,减少跳转。

解析:

深圳企业数字化转型需求大,内部沟通工具需兼顾效率与隐私。题目考察对复杂场景的信息架构设计能力。

4.题目:

某游戏APP用户流失率高,请分析可能的原因,并提出至少2个留存设计的改进方案。

答案:

流失原因分析:

-新手引导不足:核心玩法未在初期展示;

-

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